Glide a Hover ve Spyro
Glide znamená Spyrovo plachtění, zatímco Hover je krátké nadlehčení při zakončení letu ve druhém a třetím dílu PS1 série. Tyto pohyby pomáhají překonávat mezery a dosáhnout na vzdálené plošiny, každý ale zasahuje do skoku jinak.
Plachtění se spouští po odrazu dalším stisknutím tlačítka skoku. Spyro roztáhne křídla a místo rychlého pádu pokračuje vzduchem. Při plánování doskoku je proto důležité místo odrazu i směr pohybu: pozdější úprava na konci nemusí zachránit příliš krátký skok.
Hover pomáhá u hrany
V původním Spyro 2 i Year of the Dragon se po zahájení plachtění používá pro Hover tlačítko trojúhelníku. Spyro se krátce nadlehčí a přistane; tento závěrečný pohyb může pomoci překonat hranu cílové plošiny. Není to druhý dlouhý skok ani režim, v němž lze neomezeně zůstávat ve vzduchu. Jde o krátké zakončení už probíhajícího přesunu.
Plachtění není totéž co Superfly
Schopnost Superfly dává Spyrovi skutečný let a možnost mávnutím křídel nabrat výšku. Obyčejné Glide a Hover takovou volnost neposkytují. Rozdíl je dobře patrný při přechodu mezi běžným průzkumem říše a úsekem se speciálním létáním: v jednom případě hráč hledá vhodnou výchozí plošinu, v druhém řídí draka volněji v prostoru. Hover je nástroj přesného doskoku, nikoli náhrada tohoto power-upu.
Podklady: Původní manuál Spyro 2, str. 4 a 17; Původní manuál Year of the Dragon, str. 4 a 14.
