Grid-based movement (pohyb po mřížce)

Pohyb po mřížce je přesun postavy nebo jednotky mezi předem určenými políčky. Přesun může mít plynulou animaci, jeho výchozí a cílovou pozici však určuje obsazené pole.

Mřížka pomáhá určovat vzdálenosti a plánovat cestu. Sama neznamená tahový souboj: střídání hráčů a nepřátel je jiné pravidlo než rozdělení prostoru.

Jednotky na čtvercových políčkách a modře zvýrazněná oblast bojiště ve Final Fantasy Tactics
Čtvercová políčka na výškově členěném bojišti původního Final Fantasy Tactics pro PS1. Americká verze SCUS-94221; archiv PSX Data Center.

Dosah a volba cesty

Hra může omezit počet překonaných polí nebo dosah útoku. Hráč zvažuje nejen směr, ale i cílové místo. Posun o jediné pole může přiblížit jednotku k protivníkovi, uvolnit cestu spojenci nebo ji ponechat mimo nebezpečí.

Konkrétní příklad z PS1

Final Fantasy Tactics při volbě Move zvýrazní dostupná pole modře. Hráč vybere cílové políčko a potvrdí přesun. Původní manuál zároveň rozlišuje pohyblivost jednotek a vliv výšky či vlastností terénu.

Původní Tomb Raider používá blokovou stavbu prostředí, Lara se však pohybuje plynule. Mřížkový návrh úrovně tedy nemusí znamenat pohyb po políčkách.

Podklady: Původní PS1 manuál Final Fantasy Tactics, strany 13–14; Oficiální Tomb Raider: Grid-Based Level Design and Tank Controls.