Hideo Kojima
Hideo Kojima je japonský herní designér a režisér známý především jako tvůrce série Metal Gear. V jeho hrách se spojuje plížení, pozorování nepřátel a rozsáhlé příběhové vyprávění.
První Metal Gear vznikl v roce 1987 pro počítač MSX2. Přestože si sérii mnoho hráčů spojuje s PlayStationem, její kořeny jsou starší. Kojima vysvětluje, že místo běžné válečné akce hledal cestu k útěku a špionážnímu dobrodružství.
Plížení ve třech rozměrech
Metal Gear Solid z roku 1998 přenesl tento přístup na původní PlayStation. Kojimu zajímalo, jak se změní hra na schovávanou ve světě vykresleném z polygonů a s pohyblivou kamerou. Pozdější Metal Gear Solid 2 a Metal Gear Solid 3 pak na PS2 zkoušely další možnosti prostředí, situací i příběhového vedení.
Filmové postupy v interaktivní hře
Kojima se otevřeně hlásí k vlivu filmu a literatury. V rozhovoru pro BAFTA ale zdůrazňuje, že vytváří hry: filmové prostředky používá jako jeden ze způsobů jejich vyjádření. Výsledek tak nestojí pouze na dlouhých scénách. Důležitá je také možnost jednat, skrývat se a zkoušet pravidla světa, do kterého příběh hráče postaví.
Podklady: Hideo Kojima: vzpomínky na původní hry; BAFTA: rozhovor s Hideem Kojimou.
