Input lag

Input lag je zpoždění mezi vstupem hráče a odpovídající viditelnou reakcí hry. Při skoku jde například o dobu od stisku tlačítka do okamžiku, kdy se změna projeví na obrazovce. Obvykle se vyjadřuje v milisekundách.

Odezvu ovlivňuje celý řetězec: snímání ovladače, zpracování vstupu, běh hry, příprava snímku a jeho zobrazení. Pojem se někdy používá užším způsobem jen pro zpoždění televizoru. Při porovnávání údajů proto záleží na tom, které části sestavy měření zahrnuje.

Zjednodušené schéma: cesta odezvy

1. Stisk tlačítka
2. Zpracování ve hře
3. Vykreslení
4. Zobrazená změna
Celkové zpoždění zahrnuje více kroků. Šířky polí nevyjadřují jejich trvání.

Proč může ovládání působit opožděně

Pokud hra přečte vstup až v dalším kroku své aktualizace, reakce už na tento krok čeká. Další čas může přidat fronta vykreslovaných snímků nebo zpracování obrazu v televizoru. Herní režim obrazovky může část tohoto zpracování omezit; jeho skutečný přínos závisí na konkrétním zařízení a nastavení.

Input lag není totéž co ping

Síťový ping popisuje komunikaci po síti, zatímco místní zpoždění ovládání existuje i v offline hře. Odlišná je také doba odezvy pixelu: ta říká, jak rychle se pixel mění mezi stavy, nikoli jak dlouho trvá celá cesta od tlačítka k obrazu. Plynulý pohyb s vysokou snímkovou frekvencí proto sám o sobě nedokazuje nízké celkové zpoždění.

Podklady: NVIDIA: systémová latence.