Input lag
Input lag je zpoždění mezi vstupem hráče a odpovídající viditelnou reakcí hry. Při skoku jde například o dobu od stisku tlačítka do okamžiku, kdy se změna projeví na obrazovce. Obvykle se vyjadřuje v milisekundách.
Odezvu ovlivňuje celý řetězec: snímání ovladače, zpracování vstupu, běh hry, příprava snímku a jeho zobrazení. Pojem se někdy používá užším způsobem jen pro zpoždění televizoru. Při porovnávání údajů proto záleží na tom, které části sestavy měření zahrnuje.
Zjednodušené schéma: cesta odezvy
Proč může ovládání působit opožděně
Pokud hra přečte vstup až v dalším kroku své aktualizace, reakce už na tento krok čeká. Další čas může přidat fronta vykreslovaných snímků nebo zpracování obrazu v televizoru. Herní režim obrazovky může část tohoto zpracování omezit; jeho skutečný přínos závisí na konkrétním zařízení a nastavení.
Input lag není totéž co ping
Síťový ping popisuje komunikaci po síti, zatímco místní zpoždění ovládání existuje i v offline hře. Odlišná je také doba odezvy pixelu: ta říká, jak rychle se pixel mění mezi stavy, nikoli jak dlouho trvá celá cesta od tlačítka k obrazu. Plynulý pohyb s vysokou snímkovou frekvencí proto sám o sobě nedokazuje nízké celkové zpoždění.
Podklady: NVIDIA: systémová latence.
