Otherworld (Silent Hill)
Otherworld je děsivá, proměněná podoba prostředí v sérii Silent Hill, ve které se zhmotňují vnitřní představy a utrpení postav. Známé chodby či ulice získávají znepokojivé materiály, tvary a zvuky. Často se objevují kovové rošty, rez, tma a nemocniční motivy.
Proměna zasahuje prostředí, které hráč předtím vnímal jako obyčejné místo. V Silent Hill 3 pro PS2 začíná příběh Heather Mason noční můrou v zábavním parku: místo bezpečné zábavy ji obklopují příšery a hrozivé kovové konstrukce.
Podoba spojená s konkrétními postavami
Oficiální Lost Memories vysvětluje, že síla města dokáže dávat podobu nevědomým představám. Zdrojem výjevů se proto v různých dílech stávají různé postavy. V prvním Silent Hillu mají zásadní význam bolest a prožitky Alessy Gillespie; u druhého dílu souvisí prostředí s Jamesovým vnitřním světem.
Proč se vracejí nemocniční obrazy
Nosítka a invalidní vozíky mají v průvodci konkrétní vazbu na Alessino utrpení. Děsivé předměty tak mohou nést příběhový význam i bez vysvětlujícího dialogu. Otherworld také nemusí mít v každé hře stejný vzhled ani se omezovat pouze na hranice města: třetí díl přenáší jeho projevy i do míst mimo Silent Hill.
Podklady: Lost Memories, Another World; anglický překlad; Lost Memories, Symbols; anglický překlad; Lost Memories, Power of the Town; anglický překlad; Původní manuál Silent Hill 3 pro PS2, prolog.
