Předrenderované pozadí

Předrenderované pozadí je obraz prostředí vypočítaný předem, který hra při hraní použije jako připravený podklad. Místnost může vypadat prostorově a obsahovat detailní nábytek i osvětlení, aniž by konzole celý její vzhled v každém snímku znovu vytvářela z 3D modelů.

Postavy a některé předměty přitom mohou být vykreslované v reálném čase. Výsledný obraz tedy může spojovat připravenou scenérii s pohyblivými polygonovými objekty. To je známý postup původního Resident Evil pro PlayStation.

Jill a Barry v chodbě původního Resident Evil pro PS1
Jill vlevo a Barry vpravo před připraveným obrazem chodby v Resident Evil (1996), původní PS1 verze NTSC-U. Capcom; archiv PSX Data Center.

Detail prostředí za cenu daného pohledu

Vývojář Yasuhiro Ampo vzpomíná, že původní plán plně polygonového prostředí narazil na limity hardwaru. Pozadí se změnila na předrenderované obrazy a tým přijal statickou kameru. Připravený záběr umožní pečlivě komponovat scénu, ale nelze se kolem něj libovolně rozhlížet jako kolem kompletního 3D prostoru.

Obraz pozadí není pravidlo pohybu

Kudy lze projít, stále určuje herní geometrie a pravidla kolizí. Samotný obrázek zdi ještě postavu nezastaví. Hra také musí řešit, které části scény mají pohybující se postavu překrýt. Pevný pohled kamery sám o sobě předrenderované pozadí nedokazuje: podobně komponovanou scénu může engine počítat i za běhu.

Podklady: GameSpot: vzpomínky tvůrců Resident Evil; PSX Data Center: Resident Evil pro PS1.