Rapture

Rapture je podmořské město, v němž se odehrává původní BioShock. Bylo vytvořeno jako izolované útočiště pro vědce, umělce a podnikatele, kteří měli žít podle vlastních pravidel. Do této někdejší utopie hráč sestupuje batysférou a nachází ji ve stavu hlubokého rozvratu.

S městem je zásadně spojen jeho zakladatel Andrew Ryan. V úvodním poselství odmítá omezování tvorby a vědeckého výzkumu a nabízí Rapture jako alternativu k okolnímu světu. Původní hra pak ukazuje, jak daleko se skutečný život města od tohoto slibu vzdálil.

Podmořské město Rapture na ilustraci původního manuálu BioShock
Rapture na dobové ilustraci původního manuálu BioShock pro Xbox 360. Světla podmořských budov ukazují město, do něhož příběh zavádí hráče.

Obyvatelé a genetické proměny

Přeživší obyvatelé už netvoří bezpečnou společnost. Zdejší Splicers jsou agresivní obyvatelé poznamenaní nadměrným používáním genetických úprav. Chodbami také procházejí Little Sisters chráněné mohutnými Big Daddies v potápěčské výstroji. Získávání a využívání látky ADAM zásadně ovlivňuje podobu města i možnosti hráče.

Historie ukrytá v prostředí

Rapture se poznává nejen bojem, ale také průzkumem. Zvukové deníky obyvatel pomáhají pochopit jeho minulost, konflikty a jednotlivé lidské osudy. Některé zároveň poskytují praktické stopy. Součástí městských prostor jsou obchody a automaty, bezpečnostní kamery i ozbrojené věže; hráč se tak pohybuje uvnitř rozpadlé infrastruktury, která stále částečně funguje a může mu pomoci i ublížit.

Podklady: 2K: původní manuál BioShock pro Xbox 360, strany 2 a 8–10; 2K / Take-Two: dobové představení Rapture (2006).