Roguelike

Roguelike označuje hry navazující na principy hry Rogue: opakované výpravy, proměnlivě skládané prostředí a výrazné následky smrti postavy. V původním užším významu k tomu patří také tahový pohyb po mřížce. Dnešní popisy her však termín používají i pro řadu akčních variant.

V širším moderním pojetí můžeš potkat například Spelunky 2, které propojuje opakované výpravy s akčním pohybem a generovanými úrovněmi. Nejde o ukázku tradičního tahového ovládání Rogue. Při výběru je proto užitečné sledovat konkrétní pravidla, ne jen žánrovou nálepku.

Nebezpečná úroveň ve Spelunky 2. Oficiální galerie PlayStation pro PS4.
Nebezpečná úroveň ve Spelunky 2. Oficiální galerie PlayStation pro PS4.

Každá výprava je nový plán

Hráč se neučí pouze jednu pevnou trasu. Poznává nepřátele, pasti a vzájemné působení předmětů, aby dokázal reagovat na další sestavu situací. Jinak rozmístěné prostředí přitom nemusí znamenat zcela jiná pravidla: zkušenost z minulého pokusu stále pomáhá.

Důležitý bývá risk. Dodatečná odměna může stát zdraví, vzácnou zásobu nebo celou rozehranou výpravu. Postup se proto často měří také tím, co se hráč naučil, nikoli pouze trvale rostoucím číslem úrovně. Ztráty po smrti se však mezi konkrétními hrami liší.

Roguelike a roguelite v popisech her

Označení roguelite se často používá pro volnější kombinace, například akční hru s opakovanými běhy a částí trvalého postupu. Hranice mezi oběma názvy není v běžné nabídce jednotná. Není proto přesné tvrdit, že všechny podobně označené hry musí zachovat stejnou výbavu nebo naopak vymazat úplně všechno.

Ani samotné opakování po neúspěchu nestačí. Podstatná je kombinace systémů a způsob, jak podporují nové výpravy. Příbuzný pojem procedurální generování vysvětluje vznik prostředí podle pravidel. New Game Plus zase obvykle znamená nový průchod po dokončení hry s částí přeneseného postupu; nejde automaticky o roguelike cyklus.

Podklady: PlayStation Blog – rozhovor s tvůrci Spelunky 2.