Rubber banding
Rubber banding je herní vyvažování, které během závodu upravuje výkon nebo chování soupeřů podle jejich odstupu od hráče. Zaostávající protivníci mohou zrychlit a příliš vzdálení jezdci vpředu zpomalit. Obrazně se tak pole chová, jako by jej spojovala guma.
Cílem bývá udržet napínavý závod a možnost návratu po chybě. Jde o zásah do průběhu soutěže, nikoli pouze o předem zvolenou obtížnost nebo o rozdílný výkon jednotlivých vozů.
Zjednodušené schéma: jeden možný účinek rubber bandingu
Směr jízdy →
Velký odstup
Systém může pomoci zaostávajícímu soupeři zrychlit.
Odstup se může zmenšit
Nejen vyšší maximální rychlost
Vývojáři mohou upravovat výkon auta, dovednost počítačového jezdce nebo jejich kombinaci. Soupeř pak například jinak brzdí a projíždí zatáčky. Účinek může zesilovat se vzdáleností a poblíž hráče být omezený, aby změny nepůsobily nápadně. Konkrétní nastavení není ve všech hrách stejné.
Napětí versus pocit férovosti
Příliš silné dohánění může znehodnotit pracně získaný náskok a vyvolat pocit, že na předchozí jízdě nezáleželo. Mírnější systém může pomoci udržet souboje v dosahu. Samotný návrat soupeře však použití rubber bandingu neprokazuje: může jej způsobit lepší stopa, odlišný vůz nebo hráčova chyba. O přítomnosti konkrétního systému rozhodují doložená pravidla hry, ne jediný rychlý dojezd zezadu.
Podklady: Nic Melder: A Rubber-Banding System for Gameplay and Race Management; Eduardo Jimenez: The Pure Advantage.
