Safe room (bezpečná místnost)

Safe room je místnost, která hráči poskytuje úkryt před bezprostředním nebezpečím. V Resident Evil se takové prostory pojí s oddechem od nepřátel a často také s ukládáním postupu nebo správou zásob.

V původních konzolových hrách může podobná místnost sloužit jako základna pro další průzkum. Hráč v ní promyslí trasu, rozhodne se, které předměty ponese, a připraví se na návrat do nebezpečných chodeb nebo ulic.

Jill v malé místnosti s pracovním stolem, skříní a bednou
Jill v úvodní místnosti s vybavením a bednou na předměty v původním Resident Evil 3: Nemesis na PS1. Archiv PSX Data Center.

Místo mezi dvěma výpravami

Psací stroj umožňuje uložit postup, zatímco bedna pomáhá odložit nepotřebné vybavení a uvolnit inventář. Tyto dvě funkce podporují návraty do známého bodu. V Resident Evil 3 na PS1 takovou přípravu nabízí například úvodní místnost ve skladu.

Klid, který mění tempo hororu

Skladatel původního Resident Evil 2 Shusaku Uchiyama popsal hudbu těchto míst jako směs uvolnění a neklidu. Bezpečí totiž platí uvnitř úkrytu, ale další nebezpečí čeká za dveřmi. Bezpečná místnost tím vytváří přestávku v napětí a zároveň připomíná, že průzkum ještě neskončil.

Podklady: Kazunori Kadoi a Shusaku Uchiyama o bezpečných místnostech; Původní PS1 manuál Resident Evil 3, Item Box a Saving.