Slipstream (jízda v závětří)

Slipstream neboli jízda v závětří je využití nižšího odporu vzduchu za jiným vozidlem. Následující vůz díky tomu může získat rychlost a připravit si předjetí. V anglických návodech se pro stejný princip používá také výraz drafting.

V závodních hrách bývá tento efekt důležitý především na rychlých rovných úsecích. Hráč se drží za soupeřem, využije jeho vzduchovou stopu a ve vhodný okamžik vyjede vedle něj.

Schematická ilustrace: jízda v závětří

Směr jízdy obou aut →

 
Závětří: nižší odpor vzduchu
 
 
Zadní autoPřední auto

Zadní vůz může v závětří získat rychlost pro předjetí. Po vybočení z této oblasti se účinek zmenší nebo zanikne.

Zjednodušené redakční schéma slipstreamu, nikoli screenshot hry nebo přesný aerodynamický výpočet. Modrá plocha označuje oblast za předním vozem; zadní vůz jede uvnitř ní. Skutečný tvar, dosah i síla účinku se liší podle hry a situace.

Jak závětří pomáhá při předjetí

Přední automobil rozráží vzduch a vůz za ním se může pohybovat s menším aerodynamickým odporem. Pro využití této výhody záleží na vzájemné poloze aut. Pokud se následující vůz dostane příliš daleko nebo mimo stopu soupeře, efekt zeslábne či skončí podle pravidel dané hry. Získanou rychlost pak řidič využívá k přiblížení a předjížděcímu manévru.

Podoba v jednotlivých hrách

Síla a dosah slipstreamu nejsou ve všech hrách stejné. Ovlivňuje je použitý fyzikální model a někdy také nastavení závodu. Některé hry efekt zvýrazňují textem nebo grafickou signalizací, jiné jej nechávají vyjádřit hlavně změnou rychlosti. Při sledování závodu proto závětří vysvětluje i situaci, kdy dva podobně výkonné vozy jedou po rovince rozdílným tempem.

Podklady: Polyphony Digital: vysvětlení závětří a předjíždění v Gran Turismo; Codemasters: princip slipstreamu v závodních hrách.