Specter (Ape Escape)

Specter je opičí vůdce a hlavní protivník původního Ape Escape pro PS1. Profesorova přilba Peak Point Helmet mu zvýší inteligenci a z malé opice ze zábavního parku se stane organizátor výpravy, která ohrožuje lidské dějiny.

Když opice vtrhnou do laboratoře, mají už na hlavách Profesorovy přilby. Specter stojí v jejich čele a spolu s nimi se dostává do minulosti. Spike se vydává uprchlíky pochytat, zatímco Profesor a Natalie pracují na pomoci z laboratoře. Specterův plán tak dává časovému cestování konkrétní hrozbu.

Specter s přilbou v úvodní scéně Ape Escape na PS1
Specter v původním Ape Escape na PS1, PAL verze. Archivní záběr: PSX Data Center.

Inteligence využitá ke změně historie

Původní manuál popisuje Specterův záměr jasně: změnit minulost tak, aby světu vládly opice a lidé skončili v zábavním parku. Problém tedy není jen v útěku zvířat na svobodu. Přístup k cestování časem umožňuje vůdci zasahovat do dějin, a proto se lov rozprostírá do různých období.

Přilby vysvětlují chování celé skupiny

Peak Point Helmets zvyšují schopnosti i ostatních opic. V herních úrovních se protivníci brání, utíkají a používají různé zbraně; světla na jejich přilbách prozrazují míru ostražitosti. Hráč tak při plnění Spikeova úkolu řeší chytré jednotlivé uprchlíky, zatímco za celou akcí stojí Specter. Jejich společná výbava propojuje příběhový původ vzpoury s praktickými pravidly chytání opic.

Podklady: Původní manuál Ape Escape, str. 2 a 6–7.