Splitscreen
Splitscreen je rozdělení jedné obrazovky na více samostatných pohledů pro současně hrající hráče. Každý má vlastní část obrazu, přestože všichni sledují stejnou televizi. Rozdělení může být vodorovné nebo svislé; konkrétní uspořádání určuje hra.
Názorným příkladem je It Takes Two: obraz se rozdělí na pohledy obou hrdinů, takže každý hráč vidí vlastní postavu i část společného dění. Dva odlišné pohledy se hodí i v závodních hrách, kde se účastníci mohou od sebe vzdálit.
Jak se liší od společné obrazovky
Při společném pohledu sledují všichni tutéž scénu a kamera se musí přizpůsobit celé skupině. Splitscreen dává každému vlastní kameru. Ve hře s auty je to praktické, protože soupeři nemusí zůstat vedle sebe. Na menší části obrazovky se mohou hůř číst drobné detaily.
Rozdělený obraz sám neříká, zda spolu hráči spolupracují, nebo soupeří. Popisuje způsob zobrazení, nikoli pravidla zápasu. Stejně tak není synonymem pro veškerý lokální multiplayer: ten může používat i jednu společnou obrazovku nebo střídání u ovladače.
Na co se podívat u konkrétní hry
Ověř podporovaný počet současných hráčů a režim. Číslo na obalu nemusí znamenat stejný počet dílů obrazovky: hra může dovolovat více účastníků postupným střídáním. Stejně tak podpora dvou hráčů v jednom režimu nezaručuje společné hraní celé kampaně.
Pro hraní na jedné konzoli potřebuje každý současně hrající účastník odpovídající ovladač. Vždy ověř podporu konkrétního režimu. Souvisejí pojmy Local Multiplayer, Co-op a Head-to-Head.
Podklady: It Takes Two – oficiální stránka na Steamu.
