Stormy Ascent

Stormy Ascent je název obtížné úrovně připravené pro první Crash Bandicoot, která byla před vydáním PS1 hry vyřazena z běžného průchodu. Její data přesto zůstala na disku. Právě rozdíl mezi přítomností dat a dostupností při normálním hraní vysvětluje její pověst ztraceného levelu.

Úroveň navrhl Taylor Kurosaki z původního týmu Naughty Dog. Pracuje s výstupem podél hradních zdí, pohyblivými plošinami a přesně načasovanými skoky. Je příbuzná vydané úrovni Slippery Climb, ale přidává delší a náročnější sled překážek.

Proč se do běžné hry nedostala

Kurosaki v rozhovoru pro PlayStation vysvětlil, že level byl hratelný, ale příliš těžký a nezbýval čas ho usnadnit. Před dokončením disku bylo bezpečnější ponechat jeho data skrytá než je odstraňovat. Hráči se k původní verzi později dostávali pomocí zařízení GameShark.

Původní verze a návrat v roce 2017

Vicarious Visions vytvořili novou podobu pro Crash Bandicoot N. Sane Trilogy na PS4, zveřejněnou v červenci 2017. Ta je odlišná od skrytých PS1 dat: jde o moderně zpracovanou verzi stejného návrhu. Při hledání obrázků nebo návodu proto záleží na vydání, nejen na shodném názvu Stormy Ascent.

Podklady: PlayStation Blog – rozhovor s Taylorem Kurosakim a Danem Tanguayem; Activision – oznámení vydání z 20. července 2017.