Tactical Shooter

Tactical shooter je střílečka, v níž má výraznou roli taktické rozhodování: volba pozice, práce s informacemi, koordinace týmu a plnění cíle. Přesná střelba je důležitá, ale úspěch často závisí také na tom, odkud útok přijde a jak se jednotliví členové podporují.

Žánrové označení neurčuje jediný pohled kamery. Taktická střílečka může být z první i třetí osoby a může nabízet samostatnou kampaň i multiplayer. Míra realismu, rychlost boje a způsob vydávání rozkazů se mezi hrami liší.

Jeden voják střílí z podřepu, druhý se kryje u konstrukce
Dvojice vojáků u krytu v SOCOM 4 pro PS3. Dobový oficiální záběr Zipper Interactive.

Pozice a společný postup

Typickou situací je přechod přes otevřený prostor: jeden člen sleduje nebezpečný směr, další postupuje ke krytu a tým si předává informace o protivnících. Smyslem není pouze nasbírat zásahy. Důležitý může být také sběr informací, ochrana spoluhráče nebo splnění úkolu ve správném pořadí.

Konzolový příklad SOCOM

SOCOM 4 pro PS3 spojuje střelbu z třetí osoby s vedením družstva. V kampani lze přenechat část boje ostatním členům pomocí rozkazů. Kooperativní mise zase stavějí na komunikaci skutečných hráčů: vývojáři popisují vyhledávání cílů i získávání zpravodajských dat. Taktický důraz tak může vznikat jak ovládáním počítačových parťáků, tak domluvou celého týmu.

Podklady: Zipper Interactive: týmové mise SOCOM 4; PlayStation: plnění mise pomocí rozkazů družstvu.