Tactical Shooter
Tactical shooter je střílečka, v níž má výraznou roli taktické rozhodování: volba pozice, práce s informacemi, koordinace týmu a plnění cíle. Přesná střelba je důležitá, ale úspěch často závisí také na tom, odkud útok přijde a jak se jednotliví členové podporují.
Žánrové označení neurčuje jediný pohled kamery. Taktická střílečka může být z první i třetí osoby a může nabízet samostatnou kampaň i multiplayer. Míra realismu, rychlost boje a způsob vydávání rozkazů se mezi hrami liší.
Pozice a společný postup
Typickou situací je přechod přes otevřený prostor: jeden člen sleduje nebezpečný směr, další postupuje ke krytu a tým si předává informace o protivnících. Smyslem není pouze nasbírat zásahy. Důležitý může být také sběr informací, ochrana spoluhráče nebo splnění úkolu ve správném pořadí.
Konzolový příklad SOCOM
SOCOM 4 pro PS3 spojuje střelbu z třetí osoby s vedením družstva. V kampani lze přenechat část boje ostatním členům pomocí rozkazů. Kooperativní mise zase stavějí na komunikaci skutečných hráčů: vývojáři popisují vyhledávání cílů i získávání zpravodajských dat. Taktický důraz tak může vznikat jak ovládáním počítačových parťáků, tak domluvou celého týmu.
Podklady: Zipper Interactive: týmové mise SOCOM 4; PlayStation: plnění mise pomocí rozkazů družstvu.
