Tilemap
Tilemap je mapa složená z buněk, které odkazují na opakovaně používané grafické dlaždice neboli tiles. Z malé sady trávy, vody, stěn nebo podlah lze jejich rozmístěním sestavit mnohem větší prostředí.
Namísto jednoho obrovského hotového obrázku se ukládá především rozložení prvků a potřebná grafická sada. Když se stejný kousek podlahy opakuje na mnoha místech, mapa nemusí pro každé z nich obsahovat nově nakreslenou předlohu.
Zjednodušené schéma: mapa ze tří typů dlaždic
A = tráva; B = voda; C = zemina
Dlaždice a její umístění
Grafická dlaždice určuje vzhled; buňka mapy určuje, kam se použije. Změnou jedné předlohy lze ovlivnit více jejích použití, zatímco přesunutí jedné buňky mění konkrétní místo mapy. Princip se často spojuje se čtvercovou mřížkou 2D her, ale tilemapy mohou používat také izometrické či šestiúhelníkové uspořádání.
Obrázek sám neurčuje kolizi
To, zda hráč projde vodou nebo se zastaví o stěnu, vyžaduje další herní informaci. Dokumentace Unity například odděluje vykreslování mapy a komponentu vytvářející kolizní tvary. Tilemap tedy není automaticky totéž co mapa průchodnosti. Lze také kombinovat více vrstev: podlahu, překážky a dekorace před postavou. Jednotlivé grafické prvky se mohou opakovat, aniž by každé jejich použití muselo mít stejný herní význam.
Podklady: Unity: mapy z dlaždic; Unity: kolizní tvary tilemapy.
