Tileset

Tileset je sada grafických dílků, ze kterých se skládá herní mapa nebo její část. Jeden dílek může představovat kus trávy, stěny, cesty či střechy. Opakováním a kombinováním těchto prvků vzniká rozsáhlejší prostředí, aniž by každé místo potřebovalo vlastní samostatný obrázek.

Dílky bývají uspořádané v jednom obrazovém souboru, případně tvoří sbírku jednotlivých obrázků. Konkrétní rozměry určuje hra a její nástroje. Tileset tedy neznamená vždy čtvereček pevně dané velikosti ani jediný konkrétní výtvarný styl.

Schematická ilustrace: sada → mapa

A B C

↓

A A B
C C C
A A B

Tři různé dílky tvoří opakovanou mapu. A = tráva, B = voda, C = cesta.

Sada dílků a hotová mapa

Tileset je zásoba stavebních prvků; mapa určuje, kam se který prvek umístí. Ze stejné sady mohou vzniknout různé místnosti či krajiny. Důležité bývají také přechodové dílky: okraj trávy, roh zdi nebo napojení cesty pomáhají jednotlivé části vizuálně spojit.

Grafika a pravidla prostředí

Viditelný dílek sám o sobě ještě nemusí určovat, zda jím postava projde. Průchodnost a další vlastnosti může hra ukládat odděleně. Editory, například Tiled, umožňují mapy stavět ve vrstvách a doplňovat další informace. Stejný grafický motiv se tak dá opakovaně používat, zatímco pravidla pohybu či umístění objektů se řeší podle potřeb konkrétní hry.

Podklady: Tiled: sady dílků a tvorba map; Tiled: vrstvy mapy a kolizní informace.