Tileset
Tileset je sada grafických dílků, ze kterých se skládá herní mapa nebo její část. Jeden dílek může představovat kus trávy, stěny, cesty či střechy. Opakováním a kombinováním těchto prvků vzniká rozsáhlejší prostředí, aniž by každé místo potřebovalo vlastní samostatný obrázek.
Dílky bývají uspořádané v jednom obrazovém souboru, případně tvoří sbírku jednotlivých obrázků. Konkrétní rozměry určuje hra a její nástroje. Tileset tedy neznamená vždy čtvereček pevně dané velikosti ani jediný konkrétní výtvarný styl.
Schematická ilustrace: sada → mapa
| A | B | C |
↓
| A | A | B |
| C | C | C |
| A | A | B |
Tři různé dílky tvoří opakovanou mapu. A = tráva, B = voda, C = cesta.
Sada dílků a hotová mapa
Tileset je zásoba stavebních prvků; mapa určuje, kam se který prvek umístí. Ze stejné sady mohou vzniknout různé místnosti či krajiny. Důležité bývají také přechodové dílky: okraj trávy, roh zdi nebo napojení cesty pomáhají jednotlivé části vizuálně spojit.
Grafika a pravidla prostředí
Viditelný dílek sám o sobě ještě nemusí určovat, zda jím postava projde. Průchodnost a další vlastnosti může hra ukládat odděleně. Editory, například Tiled, umožňují mapy stavět ve vrstvách a doplňovat další informace. Stejný grafický motiv se tak dá opakovaně používat, zatímco pravidla pohybu či umístění objektů se řeší podle potřeb konkrétní hry.
Podklady: Tiled: sady dílků a tvorba map; Tiled: vrstvy mapy a kolizní informace.
