Tower Defense

Tower defense je strategický žánr založený na obraně cíle před postupujícími nepřáteli pomocí rozmístěných obranných prvků, nejčastěji věží. Hráč rozhoduje, kam obranu postaví, do čeho investuje prostředky a jak pokryje přístupové cesty.

Nepřátelé často přicházejí ve vlnách. Mezi nimi nebo přímo za boje je třeba obranu doplňovat a vylepšovat. Konkrétní hry se liší tím, zda mají trasy předem určené, nebo lze jejich podobu stavbou ovlivnit.

Věže střílejí na vlnu nepřátel blížících se k vesnici
Obranné věže podél cesty, postupující nepřátelé a chránění vesničané vpravo. Dobový vývojářský záběr PixelJunk Monsters pro PS3.

Dosah a správné kombinace

Věž se silným útokem nemusí být účinná proti všem cílům. Některé obranné prvky zasahují skupiny, jiné zpomalují nebo bojují pouze proti létajícím protivníkům. Výsledkem je úloha s omezenými prostředky: několik dobře umístěných a spolupracujících věží může posloužit lépe než mnoho nevhodných.

PixelJunk Monsters na PS3

V PixelJunk Monsters hráč přímo ovládá malého obránce, sbírá mince a staví věže na místech stromů podél cest k základně. Drahokamy slouží k vylepšování a výzkumu dalších typů. Věže lze posilovat také tancováním postavy u nich. Hra tím kombinuje plánování obrany s pohybem hrdiny po mapě; samotná přítomnost ovládané postavy označení tower defense nevylučuje.

Podklady: Q-Games: vznik a pravidla PixelJunk Monsters; Q-Games: vlny nepřátel a typy věží.