Voice Acting

Voice acting je herecké ztvárnění postavy hlasem. Ve hrách zahrnuje nejen přečtení dialogu, ale také intonaci, tempo, emoce a reakce, které dávají postavě osobitost. Může jít o dlouhé rozhovory i krátké výkřiky při pohybu nebo boji.

Český výraz dabing se v této souvislosti běžně používá, i když hlas nemusí nahrazovat již hotovou řeč v jiném jazyce. Herec může namlouvat přímo původní jazykovou verzi hry. Při lokalizaci pak jiný herecký tým vytváří další jazykové znění.

Schematická ilustrace: Od repliky k hlasu postavy

Text a situace
Herecká interpretace: emoce, tempo, intonace
Nahraný hlas ve scéně
Zjednodušený tok práce s hlasem. Režie a zvukové úpravy ovlivňují výsledek; zachycení pohybu nemusí být součástí stejného výkonu. Nejde o záznam konkrétního studia.

Hlas jako součást identity

Příkladem z původního PlayStationu je David Hayter, který v anglickém Metal Gear Solid namluvil Solid Snakea. Jeho výkon pomáhá odlišit postavu v rozhovorech, i když ji hráč právě nevidí v detailu. Hlas tak nese část charakteru vedle vzhledu, textu a animace.

Hlas a pohyb nemusí vznikat společně

Voice acting není automaticky totéž co zachycení pohybu herce. Hayter v rozhovoru vysvětluje, že pro Metal Gear nedělal motion capture; později nahrával hlas také podle videí japonských pohybových herců. Výsledná scéna proto může spojovat práci několika lidí. Režie a úpravy nahrávky pomáhají, aby hlas zapadl do situace a odpovídal jednání postavy.

Podklady: David Hayter: zkušenosti hlasového herce; Sony: titulky původního Metal Gear Solid.