Willie the Wombat
Willie the Wombat bylo pracovní označení projektu, z něhož vznikl první Crash Bandicoot pro PlayStation. Patří do historie vývoje u Naughty Dog, nikoli mezi samostatné vydané Crashovy hry. Zachycuje dobu, kdy se ještě hledalo finální jméno hrdiny a celé značky.
Spolutvůrce Andy Gavin vzpomíná, že tým už postavu chápal jako bandikuta, zatímco pracovní jméno s wombatem stále přetrvávalo. K definitivnímu názvu přispěl způsob hraní: rozbíjení beden vedlo k úvahám o akčních jménech jako Crash, Dash, Smash a Bash.
Co znamenalo Sonic’s Ass Game
Ještě ranější přezdívka Sonic’s Ass Game vystihovala nápad převést postavičkovou plošinovku do 3D s kamerou často za hrdinovými zády. Gavin ji spojuje s debatami během cesty do Kalifornie v roce 1994. Odkaz na Sonica byl vývojářským žertem o perspektivě, ne oznámením hry s licencovaným Sonicem.
Od pracovního jména k titulku na krabici
Vzpomínky Gavina a Jasona Rubina ukazují, že jméno vznikalo spolu s podobou a chováním postavy. Willie the Wombat a Sonic’s Ass Game proto popisují různé části historie stejného projektu. Výsledkem vývoje byl Crash Bandicoot vydaný pro původní PlayStation v roce 1996.
Podklady: Andy Gavin – Making Crash Bandicoot, část 1; Andy Gavin a Jason Rubin – Making Crash, část 6.
