Wumpa Islands
Wumpa Islands je označení fiktivního souostroví ze světa Crash Bandicoot. V souvislosti s klasickými hrami připomíná především ostrovní prostředí prvního Crashe pro PS1: pláže, džungli, staré stavby i Cortexovy průmyslové komplexy. Nejde o název jediné herní úrovně.
Původní hra z roku 1996 vede Crashe přes tři ostrovy. Pozdější společné pojmenování Wumpa Islands se používá také při návratech k tomuto světu; například vydavatel Activision jím označuje prostředí při představení obnovené trilogie.
Souostroví a jednotlivé ostrovy
Součástí tohoto světa je N. Sanity Island, spojený s Crashem a Papu Papu. Jinou část představuje Cortexův ostrov s jeho továrnami a pevností. Pro orientaci je důležité rozlišovat celek od konkrétní lokality: pláž, ostrov a souostroví představují různé úrovně popisu stejného herního prostředí.
Jména se v sérii vyvíjela
V Crash of the Titans a Crash: Mind Over Mutant se používá název Wumpa Island v jednotném čísle pro ostrov spojený s Crashovým domovem. Tamní džungle, mohutný Uka Ukův strom a stopy Cortexova robota patří k podobě světa těchto konkrétních her. Neurčují automaticky přesné pojmenování prostředního ostrova původního Crashe.
Podklady: Activision: návrat do Wumpa Islands.
