Závodní stopa
Závodní stopa je dráha, kterou vůz projíždí trať, zejména jednotlivé zatáčky a jejich návaznosti. Její volba ovlivňuje rychlost, délku průjezdu i možnost zrychlovat při výjezdu. Ve hrách ji hráč hledá opakováním kol, sledováním ukázek nebo porovnáním se záznamem rychlejší jízdy.
U jednoduché zatáčky se často používá postup z vnější strany k vnitřnímu bodu a zpět ven. Využití šířky trati dovoluje projet plynulejší oblouk. Nejrychlejší stopa přitom nemusí být nejkratší čára mezi dvěma body.
Nájezd musí připravit výjezd
Před dlouhou rovinkou může být výhodné obětovat část rychlosti při nájezdu a zatočit tak, aby šlo dříve přidat plyn. U několika zatáček za sebou záleží i na pozici pro následující oblouk. Výhodný průjezd první zatáčkou může ztratit smysl, pokud vůz připraví o dobrý nájezd do druhé.
Stopa se mění podle situace
Volbu ovlivňuje vůz, pneumatiky, povrch i soupeři. Při předjíždění či obraně pozice proto může jezdec zvolit jinou dráhu než při osamoceném měřeném kole. Pomocná barevná čára zobrazená některými hrami je doporučení konkrétního systému; skutečnou stopou je vždy dráha, po které vůz opravdu projel.
Podklady: Původní Gran Turismo: Reference Manual pro PS1; Původní manuál Gran Turismo 4: Motor Trend Racing Techniques.
