Zorné pole (FOV)

Zorné pole neboli field of view vyjadřuje úhlový rozsah prostoru, který zabírá herní kamera. Zkracuje se jako FOV a často se udává ve stupních. Vyšší hodnota obvykle umožní vidět širší část okolí; při stejném místě kamery přitom objekty uprostřed obrazu mohou působit menší.

Ve střílečkách na konzolích i dalších platformách ovlivňuje FOV orientaci v prostoru a dojem z pohybu. Některé hry dovolují úhel upravit, jiné používají pevné nastavení. Halo Infinite má přímo posuvník zorného pole; ukázka jeho nabídky také vysvětluje dopad vyššího úhlu na rozsah viditelné scény.

Posuvník Field of View a cílová snímková frekvence v nastavení Halo Infinite
Halo Infinite: nastavení Field of View na 97°. Oficiální ukázka Microsoft XAG117 s ovládáním gamepadem; zdroj neurčuje přesnou platformu pořízení.

Širší záběr není vždy pohodlnější

Při velmi širokém zorném poli mohou být okraje obrazu výrazně protažené. U užšího naopak vidíš menší část okolí a obraz může působit přiblíženě. Pohodlné nastavení záleží také na velikosti obrazovky a vzdálenosti, ze které ji sleduješ; univerzální ideální číslo proto neexistuje.

Neměň FOV automaticky na maximum jen podle doporučení jiného hráče. Vyzkoušej známou scénu, otáčení a pohyb vpřed. Pokud ti obraz nevyhovuje, může pomoci jiná hodnota nebo omezení dalších pohybových efektů, například otřesů kamery. Dostupné volby ale záleží na konkrétní hře.

Proč se čísla mezi hrami liší

Hodnota může popisovat vodorovný nebo svislý úhel a výsledek souvisí i s poměrem stran. Stejné číslo ve dvou hrách proto nemusí znamenat shodný výřez. Některé hry navíc oddělují FOV běžné kamery a vzhled držené zbraně.

FOV neoznačuje samotný pohled první osoby ani přepnutí kamery za postavu. Přiblížení zaměřovače může zorné pole dočasně měnit, ale jde o konkrétní herní situaci. Při porovnávání nastavení proto sleduj hlavně skutečný výřez a čitelnost scény, nikoli jen jednu hodnotu v nabídce.

Související pojmy: snímková frekvence.

Podklady: Microsoft: zorné pole a pohyb kamery.