PS2 - Tenchu Wrath of Heaven
Související produkty
Detailní popis produktu
Tenchu: Wrath of Heaven prenáša charakteristický ninja stealth série na PlayStation 2 a dáva Rikimaruovi a Ayame väčšie prostredie, nové techniky a ďalšie možnosti, ako sa nepozorovane dostať k cieľu. Základ však zostáva verný Tenchu: sleduj pohyb hliadok, využívaj strechy, tiene a grappling hook a zaútoč až vo chvíli, keď protivník nemá šancu zareagovať.
Prečo si Wrath of Heaven zahrať?
Ak ťa bavili prvé dva diely na PS1, Wrath of Heaven je prirodzený ďalší krok. Vracia Rikimarua a Ayame, pridáva Tesshua, prepracovanejšie stealth killy, nové techniky, väčšie prostredie a tiež lokálny multiplayer pre dvoch hráčov.

Rikimaru a Ayame sa vracajú na PlayStation 2
Wrath of Heaven nadväzuje na svet prvých hier a vracia dve najznámejšie postavy série. Rikimaru zostáva disciplinovaným ninjom s katanou, zatiaľ čo Ayame sa spolieha na rýchlejší pohyb a dvojicu kratších čepelí.
Prechod na PlayStation 2 umožnil výrazne prepracovanejšie modely postáv, animácie a rozsiahlejšie prostredie. Stále však nejde o hru, ktorá by ťa odmeňovala hlavne za bezhlavé súboje. Najlepšie výsledky prichádzajú vo chvíli, keď protivník vôbec netuší, že si nablízku.
Stealth kill zostáva srdcom Tenchu
Rovnako ako v prvých dieloch je najúčinnejšie dostať sa protivníkovi za chrbát a vykonať stealth kill. Wrath of Heaven tieto útoky rozširuje o nové animácie a techniky, takže úspešná infiltrácia pôsobí ešte výraznejšie než na PS1.
Hra ťa motivuje k čistému postupu a dobre vykonané tiché likvidácie majú význam aj pri odomykaní ďalších schopností. Čím lepšie zvládaš stealth, tým viac možností môžeš pri ďalšom postupe využívať.
Strechy, múry a grappling hook
Jednou z vecí, ktoré Tenchu odlišujú od mnohých iných stealth hier, zostáva vertikalita. Grappling hook ti umožňuje dostať sa na strechy, prekonávať múry a vyhnúť sa stráženým cestám.
Wrath of Heaven ponúka väčšie priestory, v ktorých sa oplatí pozerať nielen pred seba, ale aj hore. Dobre zvolená strecha alebo vyvýšené miesto ti môžu poskytnúť prehľad o pohybe stráží a otvoriť bezpečnejšiu cestu k cieľu.
Tesshu prináša tretí štýl hrania
Vedľa Rikimarua a Ayame sa dôležitou hrateľnou postavou stáva Tesshu Fujioka. Nie je klasickým členom klanu Azuma a jeho spôsob boja aj tichých likvidácií pôsobí od známej dvojice odlišne.
Jeho prítomnosť dáva Wrath of Heaven ďalšiu perspektívu a zároveň rozširuje príbeh mimo samotného klanu Azuma. Ak hru prejdeš s viacerými postavami, dostaneš širší pohľad na udalosti a jednotlivé postavy.
Nové techniky rozširujú možnosti ninju
Wrath of Heaven rozvíja aj schopnosti, ktoré môžeš počas hry získavať. Vedľa základného pohybu, tichých útokov a ninja výbavy sa postupne otvárajú ďalšie techniky využiteľné pri infiltrácii, pohybe aj súbojoch.
Najzaujímavejšie je používať ich ako doplnok klasického stealth postupu. Tenchu stále funguje najlepšie vo chvíli, keď si najprv prečítaš prostredie, vyberieš trasu a až potom konáš.
Rozmanitejšie prostredie a nepriatelia
Misie ťa zavedú do dedín, chrámov, jaskýň, lesov a ďalších častí feudálneho Japonska. Prostredie nie je iba kulisou – umiestnenie striech, múrov, chodieb a vyvýšených miest priamo ovplyvňuje spôsob, akým sa môžeš k cieľu dostať.
Wrath of Heaven navyše nezostáva iba pri bežných ľudských strážach. S postupom príbehu sa objavujú aj výrazne nezvyčajnejší protivníci a hra dostáva temnejšiu, miestami až nadprirodzenú atmosféru.
Súboj je lepší, ale stealth má stále prednosť
Otvorený boj je oproti PS1 dielom prepracovanejší. Môžeš blokovať, kombinovať útoky a lepšie reagovať na viacerých protivníkov, takže odhalenie už automaticky neznamená katastrofu.
Napriek tomu prináša najväčšie uspokojenie stále tichý priechod. Pozorovať stráž z bezpečnej pozície, dostať sa jej za chrbát a vyriešiť situáciu jediným stealth killom je presne ten pocit, na ktorom Tenchu stojí.
Wrath of Heaven má aj multiplayer
Jednou z príjemných noviniek je lokálny multiplayer pre dvoch hráčov. Okrem súperenia ponúka hra aj špeciálne kooperatívne misie, v ktorých môžu dvaja ninjovia postupovať spoločne.
Kooperácia sa dobre hodí práve k Tenchu, pretože umožňuje rozdeliť si hliadky, pristupovať k situácii z rôznych strán a vykonávať spoločné tiché útoky. Vedľa príbehových kampaní tak dostávaš ďalší spôsob, ako si herné mechaniky užiť.
Chceš najprv spoznať Tenchu na PS1?
Pozri si naše porovnanie Tenchu 1 vs Tenchu 2 na PS1: ninja stealth ešte pred Metal Gear Solid – ktorý diel vybrať?. Nájdeš v ňom rozdiely medzi prvými dvoma dielmi, Rikimarua, Ayame, Tatsumarua, grappling hook aj Mission Editor.
Od prvého Tenchu až k Wrath of Heaven
Ak chceš vidieť, kde séria začala, pozri si Tenchu: Stealth Assassins pre PS1. Prvý diel položil základ stealth killov, Ki meteru, vertikálneho pohybu a využívania grappling hooku.
Naň nadväzuje príbehový prequel Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins, ktorý pridáva Tatsumarua, pestrejšie prostredie, plávanie a Mission Editor.
Wrath of Heaven potom ukazuje, ako sa rovnaký základ posunul na PlayStation 2 – s prepracovanejšou prezentáciou, väčším prostredím, ďalšími technikami a multiplayerom.
Ďalšie tituly nájdeš v kategórii hry pre PlayStation 2. Ak hľadáš konkrétnu hru alebo potrebuješ poradiť s výberom, ozvi sa cez kontakt PSko.cz.
Pre koho je Tenchu: Wrath of Heaven?
Pre hráčov, ktorí chcú typický Tenchu stealth v prepracovanejšej PS2 podobe. Rikimaru, Ayame, Tesshu, tiché likvidácie, pohyb po strechách, nové ninja techniky a možnosť zahrať si vo dvojici dávajú Wrath of Heaven dosť vlastnej identity a zároveň prirodzene nadväzujú na prvé dva diely.
Pozri sa na Rikimarua priamo pri hraní Tenchu: Wrath of Heaven na PlayStatione 2:
Doplňkové parametry
| Kategorie: | Hry pro PlayStation 2 |
|---|---|
| Záruka: | 2 roky |
| EAN: | 5030917019227 |
| Stav: | Použité |
| Přebal: | Angličtina |
| Titulky: | Angličtina |
| Dabing: | Angličtina |
| Rok vydání: | 2003 |
| Vydavatel: | Activision |
| Žánr: | Adventury, Stealth |
| Položka byla vyprodána… | |
Hodnocení produktu
Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.
Diskuze
Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.



