Dino Crisis a Dino Crisis 2 patří na první pohled do stejné série, ale při hraní působí skoro jako dvě různé odpovědi na otázku, co všechno se dá udělat s dinosaury na PlayStationu. První díl staví na napětí, průzkumu, hádankách a pocitu, že několik rychlých velociraptorů může být horší problém než chodba plná zombíků. Pokračování naopak výrazně zrychluje, rozdává hráči větší arzenál a za likvidaci dinosaurů ho přímo odměňuje.
Společným bodem zůstává Regina, tajemná technologie Third Energy a samozřejmě dinosauři. Herně se ale Dino Crisis 1 a 2 vydaly tak rozdílnými cestami, že otázka „který díl je lepší?“ nemá jednu univerzální odpověď. Mnohem důležitější je, jestli hledáš hlavně napětí a survival horor, nebo rychlou akci a souboje s desítkami pravěkých protivníků.
Rychlé doporučení: Dino Crisis 1, nebo Dino Crisis 2?
Dino Crisis vyber, pokud tě baví klasický survival horor, průzkum, hádanky, hospodaření se zásobami a pocit neustálého ohrožení.
Dino Crisis 2 dává větší smysl, pokud chceš rychlejší tempo, více dinosaurů, velký arzenál, bodování, komba a výrazně akčnější dobrodružství.

Dino Crisis nebyl jen Resident Evil s dinosaury
Srovnání s Resident Evilem se Dino Crisis samozřejmě nevyhne. Za prvním dílem stál Shinji Mikami a hra používá řadu principů známých z klasického survival hororu: omezené zásoby, průzkum propojeného komplexu, hádanky, návraty do známých míst a rozhodování, jestli má cenu nepřítele zabít, nebo je lepší se mu vyhnout.
Dino Crisis se ale od Resident Evilu snažil lišit i technicky a způsobem, jakým vytváří strach. Prostředí prvního dílu není složené z předrenderovaných statických kulis. Lokace jsou vykreslované v reálném čase pomocí polygonálního 3D prostředí a kamera se díky tomu může během pohybu měnit a sledovat dění dynamičtěji.
Capcom pro hru používal označení „panic horror“. A přesně tenhle pojem vystihuje rozdíl docela dobře. Zombie v Resident Evilu bývají pomalé a jejich nebezpečí často spočívá v omezeném prostoru nebo počtu nábojů. Velociraptor se naopak pohybuje rychle, útočí agresivně a dokáže vytvořit okamžitý chaos.
Mikami chtěl, aby se hráč cítil jako kořist
Jedna z nejzajímavějších historek kolem vzniku Dino Crisis pochází přímo od Shinjiho Mikamiho. Při vysvětlování, proč ho dinosauři lákali, zdůrazňoval jejich velikost, sílu, rychlost a fakt, že šlo o skutečná zvířata, která kdysi žila na Zemi.
Zmiňoval také scénu z románového Jurského parku, ve které je nebezpečí ukryté v husté vegetaci a člověk neví, odkud predátor vyrazí. Právě pocit, že nejsi lovec, ale potenciální kořist rychlého zvířete, pomáhal definovat atmosféru prvního Dino Crisis.

Regina, Ibis Island a záhada Third Energy
Hlavní hrdinkou je Regina, členka speciálního týmu vyslaného na odlehlý Ibis Island. Úkolem jednotky je najít doktora Kirka, vědce považovaného za mrtvého, který ve skutečnosti pokračuje v práci na experimentálním projektu Third Energy.
Po příjezdu ale tým zjistí, že se v komplexu něco zásadně pokazilo. Místo běžné vojenské ochrany se po areálu pohybují dinosauři a původně jednoduchá infiltrace se velmi rychle mění v boj o přežití.
Důležitou součástí hry jsou také Rick a Gail. Oba mají na některé situace odlišný pohled a Dino Crisis tě v několika momentech nechává rozhodovat, čí plán chceš následovat. Nejde tedy jen o hledání klíčů a střílení dinosaurů – hra se snaží zapojit rozhodování i do samotného průběhu mise.
Raptor je úplně jiný problém než zombie
Právě nepřátelé jsou možná největším rozdílem proti klasickému Resident Evilu. Dino Crisis nemůže jednoduše zaplnit chodby pomalými protivníky a očekávat stejný výsledek. Dinosauři jsou rychlejší, agresivnější a při přímém střetu dokážou Reginu dostat pod tlak během několika sekund.
Proto často není nejlepší řešení vystřílet všechno, co se pohne. Munice a léčivé prostředky mají hodnotu a některé situace je výhodnější vyřešit útěkem, uspáním nepřítele nebo nalezením bezpečnější cesty.
Tím se Dino Crisis drží survival hororových kořenů velmi pevně. Hráč má zbraně, ale hra nechce, aby se cítil jako nezastavitelný lovec dinosaurů.
A pak přišlo Dino Crisis 2 a všechno zrychlilo
Dino Crisis 2 pokračuje ve světě prvního dílu a Regina se vrací, ale herní filozofie se výrazně mění. Tentokrát se k ní přidává Dylan Morton a oba hrdinové se v průběhu hry střídají.
Místo dlouhého budování nejistoty hra mnohem častěji posílá proti hráči celé skupiny dinosaurů. Munice je dostupnější, arzenál větší a souboje jsou jedním z hlavních zdrojů zábavy místo něčeho, čemu by ses měl za každou cenu vyhýbat.
Dvojka se dokonce vrací k předrenderovaným prostředím, díky kterým mohl Capcom vytvořit výraznější venkovní lokace, džungli, vojenské základny nebo vodní oblasti. Výsledkem je hra, která působí vizuálně i tempem úplně jinak než chladné chodby prvního dílu.

Extinction Points: dvojka tě za boj přímo odměňuje
Nejlépe změnu filozofie Dino Crisis 2 ukazuje systém Extinction Points. Za zabíjení dinosaurů získáváš body a při rychlém likvidování dalších nepřátel můžeš vytvářet komba a získat vyšší odměny.
Body pak využíváš k nákupu zbraní, munice a další výbavy. Hra ti tedy neposílá signál „šetři náboje a uteč“, ale často přesný opak: bojuj efektivněji, udržuj tempo a vydělej si na ještě lepší vybavení.
Právě proto je Dino Crisis 2 tak odlišný od jedničky. Stejný druh nepřítele, který v prvním dílu znamenal důvod zkontrolovat zásobník a hledat únikovou cestu, se ve dvojce může stát příležitostí k dalším bodům.
Dva hrdinové, dva rozdílné styly
Regina tentokrát není jedinou hlavní hratelnou postavou. Druhým hrdinou je Dylan Morton a hra mezi nimi v určitých částech přepíná.
Každý má vlastní výzbroj a některé schopnosti či nástroje se hodí do jiných situací. Díky tomu není střídání postav pouze příběhový trik, ale zároveň mění způsob, jakým jednotlivými oblastmi procházíš.
Regina tak zůstává jasným pojítkem s prvním Dino Crisis, zatímco Dylan pomáhá pokračování vytvořit vlastní identitu.
Věděl jsi, že Dino Crisis 2 režíroval budoucí tvůrce Ace Attorney?
Jednou z nejlepších zákulisních zajímavostí celé série je jméno Shu Takumi. Na prvním Dino Crisis pracoval jako jeden z důležitých členů vývojového týmu a u Dino Crisis 2 už převzal režii.
Po dokončení Dino Crisis 2 dostal příležitost vytvořit menší vlastní projekt. Výsledkem byl Phoenix Wright: Ace Attorney a z Takumiho se později stal člověk neoddělitelně spojený se sérií Ace Attorney a také s Ghost Trick.
Vedle hororové historie Shinjiho Mikamiho tak mají první dvě Dino Crisis překvapivou spojku také k úplně jinému typu her od Capcomu.
Dino Crisis 1 vs Dino Crisis 2 v kostce
Dino Crisis: pomalejší tempo, survival horor, hádanky, omezenější zdroje, real-time 3D prostředí a silnější pocit, že dinosauři loví tebe.
Dino Crisis 2: rychlejší akce, více nepřátel, větší arzenál, Extinction Points, komba, Regina + Dylan a výrazně větší důraz na samotný boj.
Dino Crisis 2 má i Dino Colosseum a Dino Duel
Akční směr pokračování je ještě viditelnější po dokončení hlavní hry. Dino Crisis 2 obsahuje bonusové režimy v rámci Extra Crisis.
Dino Colosseum staví na přímých soubojích proti vlnám dinosaurů, zatímco Dino Duel jde ještě dál a umožní postavit dinosaury přímo proti sobě.
Je to přesný opak filozofie prvního dílu. Tam je dinosaurus problém, kterému se někdy raději vyhneš. Ve dvojce se z něj nakonec může stát samotná náplň bonusového bojového režimu.
Který Dino Crisis na PS1 vybrat?
Pokud máš rád původní Resident Evil, Silent Hill a další hry, kde velkou část atmosféry vytváří nejistota, omezené zásoby a pomalejší průzkum, začal bych prvním Dino Crisis.
Pokud naopak preferuješ svižnější PS1 akci a baví tě pocit, že postupně získáváš lepší zbraně a dokážeš se proti dinosaurům postavit čím dál agresivněji, pravděpodobně ti bude více sedět Dino Crisis 2.
A pokud tě série opravdu zajímá, nejlepší odpověď je samozřejmě zahrát oba díly v pořadí. Právě jejich rozdílnost krásně ukazuje, jak moc dokázal Capcom během jediné generace PlayStationu experimentovat se stejnou značkou.
Chceš si Dino Crisis zahrát na původním PlayStationu?
Na PSko.cz najdeš Dino Crisis pro PS1 i jeho výrazně akčnější pokračování Dino Crisis 2 pro PS1. Vyber podle toho, jestli chceš především napětí a survival horor, nebo rychlejší lov dinosaurů s větším arzenálem.
Resident Evil a Dino Crisis jsou blízcí příbuzní, ale ne dvojčata
Pokud tě baví sledovat, jak Capcom na prvním PlayStationu pracoval se survival hororem, Dino Crisis je skvělým doplněním Resident Evilu. Obě série sdílejí část vývojářského DNA, ale dinosauři, real-time prostředí prvního Dino Crisis a následný prudký obrat dvojky k akci vytvářejí vlastní identitu.
Jednotlivé PS1 Resident Evily jsme porovnali také v článku Resident Evil na PS1: který díl vybrat?.
Dva díly, dvě úplně jiné podoby dinosaurů na PS1
Dino Crisis dokazuje, že dinosauři nemusí být jen velcí protivníci čekající na další dávku nábojů. V prvním dílu fungují hlavně jako predátoři, kteří vytvářejí stres a nutí tě přemýšlet, jestli vůbec stojí za to bojovat.
Dino Crisis 2 tenhle vztah obrací. Z přežívající kořisti se postupně stává dobře vyzbrojený lovec a hra tě za agresivní boj ještě odměňuje.
Právě proto mají oba díly smysl i vedle sebe. Jednička je zajímavým experimentem se survival hororem a pocitem paniky, dvojka zase ukazuje, jak lze stejnou značku během jediného roku překlopit do téměř arkádové akce a přitom si zachovat Reginu, dinosaury a svět Third Energy.
Další retro tituly najdeš v kategorii hry pro PlayStation 1.
Autor: Jirka, PSko.cz
Retro hry, konzole a starý PlayStation mě baví nejen jako zboží, ale hlavně jako kus herní historie. V článcích propojuju vlastní zkušenost s použitými hrami, testováním konzolí a ovladačů, dobové materiály a ověřené informace od vývojářů nebo vydavatelů.
