Future Cop: L.A.P.D. na PS1: zapomenutá akce s mechem, která předběhla dobu

Future Cop: L.A.P.D. je jedna z těch PS1 her, které dnes působí možná ještě zajímavěji než v době svého vydání. V Los Angeles roku 2098 nehoníš zločince v obyčejném policejním autě. Usedáš do X1-Alpha - těžce vyzbrojeného policejního stroje, který se dokáže měnit mezi kráčejícím bojovým mechem a rychlejším hover vozidlem.

Už to samo o sobě zní jako poctivá sci-fi akce konce 90. let. Future Cop ale ukrývá ještě jednu mnohem zajímavější věc: režim Precinct Assault, ve kterém obsazuješ strategické body, vysíláš vlastní jednotky proti nepřátelské základně a zároveň se osobně účastníš boje. Některé jeho principy tak překvapivě připomínají hry, kterým jsme mnohem později začali říkat MOBA.

Proč si Future Cop: L.A.P.D. připomenout?

Transformující se policejní mech, akční kampaň pro jednoho i dva hráče, výrazná futuristická atmosféra a Precinct Assault, který kombinuje přímou akci se strategickým bojem o mapu. Future Cop je přesně ten druh PS1 hry, u kterého stojí za to podívat se nejen na samotné hraní, ale i na nápady ukryté pod povrchem.

Future Cop LAPD pro PlayStation 1 - X1-Alpha během boje ve futuristickém Los Angeles

X1-Alpha je mech i policejní stíhač v jednom

Hlavní hvězdou Future Cop není konkrétní policista, kterého bys sledoval v cutscénách, ale samotný X1-Alpha. Futuristické policejní vozidlo dokáže během hry přecházet mezi dvěma podobami a každá se hodí na něco jiného.

Walker režim připomíná těžkého dvounohého bojového robota. Je vhodný pro přesnější pohyb, přestřelky a souboje v užších prostorech. Druhou možností je rychlejší hover režim, který umožňuje svižněji překonávat delší vzdálenosti a reagovat na situace, kde je důležitější rychlost než opatrný postup.

Přepínání není jen efektní animace. Je to jeden ze základních nástrojů, se kterými během hry pracuješ. Můžeš se rychle přesunout v hover režimu, změnit konfiguraci a pokračovat v boji jako walker.

Future Cop LAPD pro PlayStation 1 - X1-Alpha ve Walker režimu během boje v ulicích Los Angeles

Crime War tě posílá do futuristického Los Angeles

Hlavní kampaň se jmenuje Crime War. Los Angeles budoucnosti se potýká s extrémní kriminalitou a X1-Alpha je nasazován tam, kde už běžné policejní jednotky nestačí.

Jednotlivé mise tě vedou přes různé části oblasti Los Angeles. Začínáš v Griffith Parku a během dalšího postupu navštívíš například Venice Beach, oblast LAX nebo Long Beach. Každá část přitom není jen jinou kulisou - mění se nepřátelé, rozložení prostředí, cíle i způsob, jakým je výhodné X1-Alpha používat.

Future Cop kombinuje přímou střelbu s hledáním cesty, prací s výškovými rozdíly a volbou vhodných zbraní. Radar pomáhá s orientací, ale úspěch často závisí na tom, jestli dokážeš správně vyhodnotit situaci a nevyplýtvat silnější munici na cíle, které můžeš vyřešit jednodušeji.

Ano, kampaň můžeš hrát ve dvou

Jednou z funkcí, na kterou se při zpětném pohledu snadno zapomíná, je kooperace pro dva hráče. Crime War nemusíš procházet pouze sám - na původním PlayStationu může do akce nastoupit i druhý hráč.

To mění charakter celé hry. Z akčního sci-fi dobrodružství se stává společná taktická řežba, ve které si můžete rozdělovat cíle a vzájemně se podporovat. Future Cop tak nabízí lokální multiplayer nejen jako krátký bonusový režim, ale dokáže druhého hráče zapojit i do hlavní kampaně.

Precinct Assault je důvod, proč se o Future Cop mluví dodnes

Pokud má Future Cop jednu část, která z dnešního pohledu opravdu vyčnívá, je to Precinct Assault.

Na začátku stojí proti sobě dvě základny. Mezi nimi jsou strategické body a obranné pozice, které můžeš získat pod svou kontrolu. Zároveň vytváříš bojové jednotky, které se vydávají směrem k soupeřově základně.

Hráč ale nesedí někde vysoko nad mapou jako v klasické strategii. Po bojišti se stále pohybuješ přímo v X1-Alpha. Můžeš útočit na nepřátelské jednotky, podporovat vlastní postup, zabírat body a zasahovat tam, kde se situace začíná vyvíjet špatně.

Byla to MOBA ještě před Dotou?

Tady je dobré trochu brzdit s velkými titulky. Future Cop vyšel dávno před Dotou a Precinct Assault skutečně obsahuje několik prvků, které dnes s MOBA hrami spojujeme: dvě soupeřící strany, základny, automaticky postupující jednotky, strategické body a silnou hráčem přímo ovládanou jednotku, která může vývoj bitvy výrazně ovlivnit.

Označit Future Cop jednoduše za „první MOBA“ ale není úplně přesné. Žánr tehdy neexistoval v dnešní podobě a samotná PS1 verze Precinct Assault samozřejmě nebyla online multiplayerovou arénou, jak tento pojem chápeme dnes.

Je proto zajímavější říct, že Precinct Assault byl velmi raným příkladem herních principů, které se později staly důležitou součástí MOBA. A právě fakt, že podobný systém běžel už na prvním PlayStationu v roce 1998, je na celé věci fascinující.

Sky Captain ti nedá nic zadarmo

Precinct Assault nemusíš hrát jen proti kamarádovi. V singleplayeru proti tobě stojí počítačový protivník známý jako Sky Captain.

Nejde přitom jen o bezvýraznou umělou inteligenci schovanou za statistikami. Sky Captain dostal vlastní osobnost a hlasové reakce, díky kterým mají zápasy charakter. Pro řadu hráčů se právě jeho hlášky staly jednou z nejzapamatovatelnějších součástí Future Cop.

Ve dvou se koncept mění v přímou lokální bitvu, kde každý hráč ovládá vlastní X1-Alpha a zároveň se snaží rozvíjet své jednotky a dostat tlak až k soupeřově základně.

Future Cop LAPD pro PlayStation 1 - X1-Alpha při další přestřelce během kampaně Crime War

Future Cop měl být původně Future Strike

Další zajímavost se skrývá už ve vývoji hry. Future Cop nevznikal od začátku jako úplně nový svět. Projekt měl původně pracovní podobu Future Strike a měl navazovat na sérii Strike, do které patřily například Desert Strike, Jungle Strike, Soviet Strike nebo Nuclear Strike.

Dává to smysl i při hraní. Pohled na bojiště, kombinace akce s plněním několika cílů a důraz na volbu správné výzbroje mají ke Strike hrám blízko. Během vývoje ale Electronic Arts projekt oddělilo od původní série a Future Cop dostal vlastní identitu.

Výsledkem je hra, ve které je stále možné část DNA Strike série poznat, ale futuristické Los Angeles, policejní X1-Alpha a Precinct Assault ji posunuly úplně jiným směrem.

Od Future Cop k Dead Space vede zajímavá studiová stopa

Future Cop vytvořilo studio EA Redwood Shores. Tenhle název dnes nemusí každému něco říkat, jeho pozdější jméno už ale pravděpodobně ano.

Electronic Arts v roce 2009 Redwood Shores přejmenovalo na Visceral Games. Právě pod touto značkou studio proslavila především série Dead Space.

Future Cop samozřejmě není horor a nemá smysl hledat v něm nějaký tajný prototyp Dead Space. Historicky je ale zajímavé podívat se na jednu z výrazných starších her studia, které se o deset let později stalo synonymem pro jednu z nejznámějších sci-fi hororových sérií své generace.

Věděl jsi, že…?

Future Cop začínal jako Future Strike, později se změnil v samostatnou značku a studio EA Redwood Shores bylo v roce 2009 přejmenováno na Visceral Games. Jedna PS1 policejní sci-fi akce tak má v historii Electronic Arts překvapivě zajímavé místo.

Proč Future Cop funguje jako retro hra i dnes?

Na Future Cop je sympatické, že nestojí pouze na jednom dobrém nápadu. X1-Alpha se transformuje, jednotlivé zbraně mají různé využití, prostředí pracuje s výškou a překážkami, kampaň podporuje kooperaci a vedle ní existuje ještě úplně odlišně postavený Precinct Assault.

Hra zároveň působí jako typický produkt konce 90. let. Futuristická policie, masivní mech, blikající červenomodré majáky, industriální Los Angeles a kombinace vojenské techniky se sci-fi dnes vytvářejí velmi specifickou retro atmosféru.

A právě proto má smysl se k Future Cop vracet. Nejen proto, že jde o starou PS1 hru, ale protože obsahuje několik nápadů, které ani po letech nepůsobí úplně obyčejně.

Kampaň, kooperace, strategie nebo souboj ve dvou?

Pokud chceš hlavně klasickou akci, začni v Crime War. Pokud máš vedle sebe druhého hráče, kooperativní kampaň je jeden z nejlepších důvodů vytáhnout dva ovladače.

A pokud už příběhové mise znáš, Precinct Assault může nabídnout úplně jiný typ hraní. Je rychlejší na pochopení než velká strategie, ale zároveň v něm nestačí pouze dobře střílet. Musíš sledovat mapu, podporovat vlastní jednotky a přemýšlet, kde má tvoje přítomnost největší smysl.

Chceš si Future Cop: L.A.P.D. zahrát na původním PlayStationu?

Na PSko.cz najdeš Future Cop LAPD pro PS1. Pokud tě láká futuristická policejní akce, transformující se X1-Alpha, lokální kooperace nebo neobvyklý Precinct Assault, jde o jednu z nejzajímavějších her své generace.

Future Cop je přesně ten typ zapomenuté PS1 hry, který stojí za objevení

PlayStation má spoustu her, které není potřeba představovat. Resident Evil, Metal Gear Solid nebo Gran Turismo přežily jako velké značky a mluví se o nich dodnes. Future Cop měl jiný osud.

Nedočkal se série pokračování, která by ho udržovala před očima dalších generací hráčů. O to zajímavější je vrátit se dnes k originálu a zjistit, kolik různých nápadů dokázal nacpat do jediné hry.

Future Cop: L.A.P.D. je sci-fi akce, kooperativní PS1 hra, mechová střílečka i zvláštní strategický experiment v jednom. A Precinct Assault je krásnou připomínkou toho, že herní historie není vždycky jednoduchá přímka - někdy se podobné nápady objeví na nečekaném místě dlouho předtím, než pro ně vznikne známé žánrové označení.

Další staré hry najdeš v kategorii hry pro PlayStation 1.

Podívej se na Future Cop: L.A.P.D. v dlouhém průchodu původní PS1 verze:

Autor: Jirka, PSko.cz

Retro hry, konzole a starý PlayStation mě baví nejen jako zboží, ale hlavně jako kus herní historie. V článcích propojuju vlastní zkušenost s použitými hrami, testováním konzolí a ovladačů, dobové materiály a ověřené informace od vývojářů nebo vydavatelů.