Urban Chaos na PlayStation 1 je přesně ten druh hry, který dnes stojí za připomenutí kvůli tomu, jak ambiciózně přemýšlel o městské akci ještě před érou GTA III. Místo gangstera se dostáváš do role policistky D'arci Stern, procházíš ulice Union City, zasahuješ proti zločincům, bojuješ, zatýkáš podezřelé, používáš auta a plníš mise v městských lokacích, které dávají hráči poměrně velkou volnost.
Na dnešní poměry je samozřejmě znát, že jde o hru z přelomu tisíciletí. Právě její kombinace policejní práce, third-person akce, soubojů, průzkumu a řízení ale působí zpětně velmi zajímavě. Urban Chaos není GTA III před GTA III a ani se nesnaží být stejnou hrou. Je spíš připomínkou doby, kdy vývojáři různými způsoby hledali, jak může fungovat akční hra zasazená do živějšího 3D města.
Proč je Urban Chaos na PS1 zajímavý i dnes?
Protože kombinuje několik věcí, které se později staly v městských 3D akcích běžnějšími: volnější průzkum, pěší souboje, střelbu, řízení vozidel, civilisty, policejní zásahy a různé způsoby řešení situací. Zároveň má velmi specifickou atmosféru konce 90. let, kterou novější hry už jen těžko napodobí.

D'arci Stern není typická hrdinka akční hry
Hlavní postavou Urban Chaos je D'arci Stern, mladá policistka, která nastupuje do služby v Union City právě ve chvíli, kdy město začíná mít stále větší problém s násilím a gangem Wildcats.
To není jen příběhová kulisa. D'arci se skutečně chová jinak než hrdinové běžných akčních her. Zločince nemusíš automaticky zlikvidovat. Když podezřelého dostaneš na zem, můžeš ho zatknout a následně prohledat. Policejní role se tak promítá přímo do mechanik hry.
Postupně se do příběhu zapojuje také bývalý voják Roper McIntyre. Urban Chaos díky tomu nestaví všechno jen na jedné postavě a během dobrodružství rozšiřuje možnosti i pohled na konflikt v Union City.
Souboje nejsou jen o mačkání spouště
Urban Chaos nabízí na svou dobu nezvykle široký systém boje. D'arci může používat údery, kopy, hody a další pohyby zblízka, vedle toho přicházejí na řadu nože, baseballové pálky a střelné zbraně.
Důležité je, že jednotlivé systémy nejsou úplně oddělené. Jednu chvíli pronásleduješ podezřelého ulicí, potom se pustíš do souboje zblízka a o pár okamžiků později už můžeš řešit ozbrojeného protivníka nebo přesun vozidlem.
Právě tahle směs dává Urban Chaos jeho zvláštní identitu. Není to čistá střílečka, čistá bojovka ani klasická adventura. Je to ambiciózní městská akční adventura, která se snaží všechny tyto prvky propojit.
Union City působilo na přelomu tisíciletí neobvykle svobodně
Urban Chaos není otevřený svět v dnešním slova smyslu. Hra je rozdělená do jednotlivých misí a městských oblastí. V jejich rámci ale dostáváš podstatně větší prostor než v typické lineární akci své doby.
Můžeš se pohybovat ulicemi a uličkami, vstupovat do některých budov, mluvit s lidmi, hledat jiné cesty, řešit vedlejší události nebo zasáhnout do problémů, které nejsou vždy jen jednoduchou přestřelkou.
Mise pracují s útoky, záchranou rukojmích, pronásledováním, hledáním důkazů i dalšími krizovými situacemi. Město tak nefunguje jen jako kulisa mezi jednotlivými souboji.

Ano, v Urban Chaos můžeš také řídit
Jedním z prvků, které dnes okamžitě připomenou pozdější městské akce, jsou vozidla. Urban Chaos umožňuje usednout například do policejních aut nebo dodávek a přesouvat se mezi částmi města za volantem.
Řízení není jediným středobodem celé hry, ale dobře doplňuje pocit, že se nepohybuješ pouze po sérii uzavřených bojových arén. V kombinaci s radarem, městskými ulicemi, pěším průzkumem a zásahy proti zločincům vytváří na PS1 velmi charakteristický zážitek.
Urban Chaos vyšel před GTA III, ale není jeho klonem
Dnes se srovnání s Grand Theft Auto nabízí téměř automaticky. Urban Chaos se na PlayStationu objevil v roce 2000, tedy před vydáním GTA III v roce 2001. Chronologicky tak patří do doby před tím, než Liberty City definovalo podobu moderní 3D městské akce pro obrovské množství hráčů.
To ale neznamená, že by Urban Chaos byl zapomenuté GTA nebo přímý předchůdce hry od Rockstaru. Jeho struktura je jiná, hlavní hrdinka stojí na opačné straně zákona a velkou část identity tvoří souboje zblízka, zatýkání a policejní mise.
Právě proto je zajímavější dívat se na něj jako na jinou větev vývoje městských 3D her. Ukazuje, že několik studií už na konci 90. let experimentovalo se stejnou základní otázkou: co všechno může hráč dělat v akční hře, když mu místo úzkého koridoru dáš kus města?
Mucky Foot a hra s typickou DNA konce 90. let
Za původním Urban Chaos stálo britské studio Mucky Foot Productions. Pro studio šlo o první vydanou hru a jeho zakladatelé měli zkušenosti z Bullfrogu, tedy z prostředí známého tituly, které se nebály neobvyklých nápadů a komplexnějších systémů.
Na Urban Chaos je tahle ambice vidět. Hra se pokouší současně nabídnout městský pohyb, boj, auta, policejní mechaniky, postavy v ulicích i výrazný příběh. Na původním PlayStationu jsou při tak širokém záběru znát dobové technické limity, ale právě rozsah nápadů je důvod, proč má hra dnes tak zajímavou retro hodnotu.
Atmosféra přelomu tisíciletí je dnes možná ještě zajímavější
Noční ulice, studené osvětlení, policejní majáky, kouř, opuštěné části města a výrazný HUD dávají Urban Chaos vzhled, který velmi přesně připomíná konec 90. let.
Hra vznikala v době silné fascinace příchodem nového tisíciletí a městským chaosem. Výsledkem je směs policejní akce a lehce apokalyptické nálady, která se postupem příběhu stává ještě výraznější.
Dnešnímu hráči tak Urban Chaos nenabízí jen starší herní mechanismy. Nabízí i něco, co se napodobuje mnohem hůř: velmi konkrétní estetiku a představu budoucnosti vytvořenou lidmi na samém konci 20. století.
Chceš si původní Urban Chaos zahrát na PlayStationu?
Na PSko.cz najdeš Urban Chaos pro PS1. Pokud tě láká hlavně původní D'arci Stern, third-person akce, městské mise a výrazná atmosféra přelomu tisíciletí, začal bych právě tady.
A co Urban Chaos: Riot Response na PS2?
Tady přichází jeden z nejzajímavějších detailů celé historie názvu Urban Chaos. Urban Chaos: Riot Response pro PlayStation 2 není klasické pokračování původní PS1 hry. Změnil se vývojář, hlavní postava, perspektiva i prakticky celý způsob hraní.
Místo Mucky Foot za hrou stojí Rocksteady Studios. Místo D'arci ovládáš Nicka Masona z elitní jednotky T-Zero. A místo third-person městské akční adventury dostáváš tvrdou střílečku z pohledu první osoby.
Obě hry spojuje městský chaos, policejní motiv a jméno Urban Chaos, ale z herního hlediska jde o dva velmi odlišné zážitky.

Riot Response staví na zbraních, štítu a intenzivních zásazích
Nick Mason nastupuje do jednotky T-Zero v době, kdy město terorizuje gang Burners. Mise jsou výrazně lineárnější a akčnější než v původním Urban Chaos a velkou roli v nich hrají přestřelky, záchrana civilistů a spolupráce s policií, hasiči nebo zdravotníky.
Jedním z nejvýraznějších prvků je riot shield. Balistický štít můžeš rychle zvednout proti útokům a potom ho zase sklopit a pokračovat ve střelbě. Není to jen dekorace odpovídající policejnímu tématu, ale důležitá součást samotného boje.
Riot Response díky tomu působí mezi PS2 střílečkami poměrně svébytně. Hra kombinuje agresivní FPS akci s momenty, kdy kryješ záchranáře, chráníš hasiče, osvobozuješ rukojmí nebo potřebuješ živého vůdce gangu zatknout místo jednoduššího řešení.
První hra Rocksteady ještě před Batmanem
Riot Response má dnes ještě jeden velký historický bonus. Šlo o první vydaný titul Rocksteady Studios, tedy týmu, který se o několik let později proslavil hrou Batman: Arkham Asylum a následně dalšími díly série Arkham.
Už v Riot Response lze zpětně ocenit zájem studia o výrazný bojový systém, práci s prostředím a specifické herní nástroje. Neznamená to, že by Urban Chaos působil jako raný Batman, ale pro fanouška historie Rocksteady jde o velmi zajímavý začátek jejich katalogu.
Urban Chaos PS1 vs. Urban Chaos: Riot Response PS2
PS1: D'arci Stern, pohled třetí osoby, volnější městské mise, zatýkání, souboje zblízka, střelba a vozidla.
PS2: Nick Mason, pohled první osoby, jednotka T-Zero, intenzivní přestřelky, riot shield a spolupráce se záchrannými složkami.
Pokud chceš výraznější retro experiment a atmosféru konce 90. let, ber PS1. Pokud chceš svižnější a modernější akci, Riot Response na PS2 je úplně jiný, ale velmi zajímavý směr.
Který Urban Chaos si vybrat?
Začal bych původním Urban Chaos pro PlayStation 1. Právě ten má z dnešního pohledu největší retro kouzlo a nejzajímavější historický kontext. D'arci, městské ulice, zatýkání, auta a neobvyklá směs herních systémů z něj dělají hru, která velmi přesně reprezentuje ambice konce PS1 generace.
Pokud tě potom zajímá, co se pod stejným názvem objevilo o několik let později, pokračuj na Urban Chaos: Riot Response pro PS2. Pokud ti jde především o samotné hraní, na PSko.cz je také varianta Urban Chaos: Riot Response, pouze disk.
Urban Chaos je přesně ten typ hry, kvůli kterému má retro smysl
Ne každá zajímavá retro hra musí být Mario, Metal Gear Solid nebo Resident Evil. Někdy je mnohem zábavnější vrátit se k titulu, který měl velké nápady, vlastní atmosféru a snažil se dělat věci jinak, než bylo v dané době běžné.
Urban Chaos na PS1 přesně do této skupiny patří. Dnes je zajímavý nejen jako hra, ale také jako malá časová kapsle z období těsně před tím, než se pravidla 3D městských akcí na další generaci konzolí dramaticky změnila.
A když k tomu přidáš Riot Response na PS2, dostaneš neobvyklý dvojportrét dvou her se stejným názvem, které vznikly v úplně jiných obdobích, od jiných studií a s úplně jinou představou o tom, jak má vypadat „urban chaos“.
Chceš začít původní hrou?
Podívej se na Urban Chaos pro PS1. A pokud tě láká mnohem akčnější pojetí od budoucích autorů Batman: Arkham, pokračuj na Urban Chaos: Riot Response pro PS2.
Autor: Jirka, PSko.cz
Retro hry, konzole a starý PlayStation mě baví nejen jako zboží, ale hlavně jako kus herní historie. V článcích propojuju vlastní zkušenost s použitými hrami, testováním konzolí a ovladačů, dobové materiály a ověřené informace od vývojářů nebo vydavatelů.
