Oddworld na PS1: proč jsou Abe's Oddysee a Abe's Exoddus dodnes výjimečné

PlayStation 1 měla Crashe, Spyra, Laru Croft i Solid Snakea. Jen málokterý hrdina ale vypadal a fungoval tak zvláštně jako Abe. Hubený Mudokon s obrovskýma očima nebyl voják, dobrodruh ani superhrdina. Byl obyčejný dělník v továrně, který jednoho dne zjistil, že jeho zaměstnavatel plánuje z pracovní síly udělat další položku na jídelním lístku.

Právě tím začíná Oddworld: Abe's Oddysee z roku 1997. O rok později následoval Oddworld: Abe's Exoddus, který původní nápady výrazně rozšířil. Společně tvoří jednu z nejzajímavějších dvojic logických plošinovek původního PlayStationu.

Dvě Abeova dobrodružství na PS1

Abe's Oddysee položilo základy světa, GameSpeaku, záchrany Mudokonů a posednutí nepřátel. Abe's Exoddus na stejné myšlence vystavělo větší dobrodružství s rozšířenou komunikací, emocemi Mudokonů, dalšími možnostmi posednutí a výrazně pohodlnějším ukládáním.

Oddworld měl být celý svět, ne jen jedna plošinovka

Studio Oddworld Inhabitants vzniklo v roce 1994 a jeho spoluzakladatel Lorne Lanning od začátku přemýšlel ve větším měřítku. Původním plánem byla takzvaná Oddworld Quintology, série pěti hlavních her, ve kterých se měli postupně představovat další hrdinové bojující proti vykořisťování obyvatel Oddworldu.

Abe měl být prvním z nich. Záměrně nevypadal jako typický herní hrdina 90. let. Neměl svaly, velkou zbraň ani vojenský výcvik. Pracoval jako uklízeč podlah v masokombinátu RuptureFarms a jeho největší výhodou byla schopnost přemýšlet, komunikovat a nakonec využívat zvláštní duchovní síly.

To je důležité i pro samotnou hratelnost. Oddworld tě většinu času nenutí řešit problémy silou. Často musíš nejprve pochopit chování nepřítele, načasovat pohyb, využít stín nebo hluk, někoho přimět k pohybu a teprve potom se bezpečně dostat dál.

Abe's Oddysee začíná v RuptureFarms

RuptureFarms je obrovská průmyslová továrna řízená Molluckem the Glukkonem. Abe v ní pracuje společně s dalšími Mudokony a zpočátku nijak nezpochybňuje svět kolem sebe. Všechno se změní ve chvíli, kdy náhodou vyslechne plán vedení továrny.

Dosavadní masné výrobky přestávají vydělávat a korporace potřebuje novou surovinu. Řešení je v typicky oddworldovském stylu zároveň absurdní i děsivé - na řadu mají přijít samotní Mudokoni.

Abe proto utíká. Brzy ale zjistí, že nestačí zachránit pouze sebe. Po továrně zůstávají jeho kolegové a právě jejich osvobozování se stává jedním z hlavních principů celé hry.

Oddworld Abe's Oddysee pro PlayStation 1 - Abe v průmyslovém RuptureFarms mezi Mudokony a ozbrojenými hlídkami

GameSpeak udělal z mluvení herní mechaniku

Jednou z nejvýraznějších myšlenek Oddworldu byl GameSpeak. Abe může ostatní Mudokony pozdravit, přikázat jim, aby ho následovali, nechat je čekat nebo s nimi komunikovat pomocí dalších zvuků a povelů.

Nejde přitom jen o legrační doplněk. Komunikace je přímo součástí hádanek. Mudokona musíš bezpečně převést kolem hlídkujícího Sliga, zastavit ho před pastí, dostat skupinu k portálu nebo správně zopakovat zvukovou sekvenci.

Hra tak dokázala něco neobvyklého. Postavy, které by v jiné plošinovce byly pouhou dekorací v pozadí, se staly součástí herního systému. Hráč za ně získává odpovědnost a úspěšné dokončení úrovně nemusí automaticky znamenat, že jsi zachránil všechny, které zachránit šlo.

Když nemáš pušku, můžeš si půjčit Sliga

Abe většinu času nepůsobí jako bojovník. O to důležitější je jeho schopnost chantovat a posednout některé nepřátele. Typickým příkladem je ozbrojený Slig.

Najednou se můžeš pohybovat za postavu, před kterou ses ještě před chvílí musel schovávat. Její zbraně a schopnosti lze použít k otevření cesty, odstranění jiné hlídky nebo vyřešení další části hádanky.

Právě propojení stealthu, plošinovky, GameSpeaku a posednutí dává Abe's Oddysee vlastní rytmus. Často nejde o rychlé reakce, ale o pozorování celé obrazovky a nalezení správného pořadí jednotlivých kroků.

Statické obrazovky pomohly vytvořit nezaměnitelný vzhled

V době, kdy se velká část herního průmyslu snažila ukázat možnosti polygonálního 3D, šel Oddworld jinou cestou. Hratelnost zůstala převážně ve 2D a prostředí využívalo detailní předrenderované kulisy.

Jednotlivé části úrovní fungují jako samostatné obrazovky. Když Abe přejde jejich okraj, objeví se další. Díky tomu mohli vývojáři každou scénu komponovat téměř jako filmový záběr a současně přesně rozmístit hlídky, páky, miny, plošiny a další prvky hádanky.

RuptureFarms díky tomu dodnes působí jako skutečné místo. V pozadí pracují stroje, z potrubí uniká pára a mezi kovovými konstrukcemi se pohybují otročící Mudokoni. Pozdější přírodní oblasti Paramonie a Scrabanie zase ukazují, že Oddworld není jen průmyslová pustina.

Záchrana Mudokonů není jen vedlejší sběratelský úkol

V Abe's Oddysee je rozmístěno 99 Mudokonů a část z nich se skrývá v tajných oblastech. Můžeš projít kolem nich, ale hra si pamatuje, kolik Abeových druhů skutečně dostalo šanci uniknout.

Tím se mění význam tradičního sbírání. Nehledáš mince nebo drahokamy kvůli vyššímu skóre. Zachraňuješ postavy a celkový počet osvobozených Mudokonů má vliv na Abeův osud.

Oddworld tím podporuje opakované hraní. Při prvním průchodu můžeš řešit hlavně vlastní přežití, zatímco při dalším už začneš hledat tajné vstupy a přemýšlet, jak dostat ven každého pracovníka bez zbytečných ztrát.

Abe's Exoddus vzniklo nezvykle rychle

Po úspěchu Abe's Oddysee začalo studio pracovat na přímém pokračování. Z pohledu původního plánu Oddworldu je ale důležité jedno překvapení - Abe's Exoddus nebylo oficiálním druhým dílem zamýšlené Quintology.

Vývojáři ho označují jako bonusový titul, který měl rozšířit Abeův příběh a využít existující technologii před příchodem další generace konzolí. Podle Oddworld Inhabitants byl tým navíc požádán, aby pokračování dodal přibližně během devíti měsíců.

Přesto Exoddus nepůsobí jako pouhý přídavek. Vzal systémy Oddysee a na mnoha místech je rozšířil tak výrazně, že pro řadu hráčů představuje nejucelenější podobu původního 2D Oddworldu.

Z RuptureFarms do Necrumu a SoulStorm Brewery

Abeův odpočinek po prvním dobrodružství netrvá dlouho. Nové varování ho přivádí k Necrumu, posvátnému místu Mudokonů, kde Magog Cartel těží kosti mrtvých pro výrobu nápoje SoulStorm Brew.

Je to přesně ten typ nápadu, na kterém Oddworld stojí. Svět může být groteskně legrační, ale pod humorem se skrývá příběh o průmyslu, který dokáže proměnit prakticky cokoliv v produkt.

Exoddus postupně zavede Abea přes Necrum Mines, FeeCo Depot, Slig Barracks a Bonewerkz až k SoulStorm Brewery. Prostředí je pestřejší a jednotlivé lokace mají vlastní průmyslovou identitu i typické herní překážky.

Oddworld Abe's Exoddus pro PlayStation 1 - Abe mezi tajemným Necrumem a průmyslovým světem SoulStorm Brewery

Mudokoni mají nálady a Abe musí reagovat

Jednou z nejzajímavějších změn je rozšíření chování zachraňovaných Mudokonů. V prvním díle bylo nejdůležitější dostat je pomocí základních povelů na správné místo. Exoddus z nich dělá o něco komplikovanější partu.

Mudokoni mohou být naštvaní, rozrušení nebo ovlivnění různými podmínkami a Abe je někdy musí nejprve uklidnit či jinak připravit na spolupráci. GameSpeak proto dostává další význam a přibývá také užitečný povel pro oslovení celé skupiny najednou.

Výsledek je přirozenější. Nevedeš pouze řadu stejných postaviček k portálu. Musíš sledovat jejich stav a pochopit, co konkrétní skupina potřebuje.

Posednutí se v Exoddusu ještě rozšiřuje

Také Abeovy duchovní schopnosti dostávají více prostoru. Posednutí už není spojeno pouze s jedním typem ozbrojeného nepřítele a některé hádanky využívají schopnosti dalších obyvatel Oddworldu.

Každá ovládaná bytost se chová jinak a může mít vlastní variantu GameSpeaku. Z posednutí se tak stává ještě výraznější logický nástroj, protože nejprve musíš pochopit, koho potřebuješ ovládnout a co s jeho schopnostmi dokážeš udělat.

Exoddus zároveň neodolá svému typickému humoru a Abeovy schopnosti občas používá způsoby, které by v běžnější fantasy plošinovce pravděpodobně nikoho nenapadly.

QuikSave změnil tempo hry

Jednou z nejpraktičtějších změn Abe's Exoddus je QuikSave. Hráč může během hraní rychle zaznamenat aktuální pozici a v případě neúspěchu se k ní vrátit.

Pro Oddworld je to důležitější, než se může zdát. Řada hádanek stojí na přesném pořadí několika akcí. Můžeš tedy vyřešit první polovinu složité situace, uložit si postup a potom experimentovat s další částí bez nutnosti opakovat celý předchozí úsek.

Samotní tvůrci později otevřeně připomínali, že systém ukládání prvního dílu chtěli v pokračování zlepšit. QuikSave se proto stal jednou z nejpříjemnějších evolucí mezi oběma PS1 hrami.

Abe's Oddysee vs. Abe's Exoddus

Oblast Abe's Oddysee Abe's Exoddus
Rok 1997 1998
Základ příběhu Útěk z RuptureFarms a záchrana Mudokonů Necrum, SoulStorm Brew a další Abeova záchranná výprava
Mudokoni 99 zachraňovaných Mudokonů 300 zachraňovaných Mudokonů
GameSpeak Základní komunikace s jednotlivými Mudokony Rozšířená komunikace a práce s většími skupinami
Chování Mudokonů Přímější práce s povely Emoce a další stavy ovlivňující jejich reakce
Ukládání Původní systém prvního dílu QuikSave pro rychlé uložení aktuální pozice
Celkový charakter Čistší a velmi soustředěná původní formule Rozšířenější variace stejného herního základu

Kterým Oddworldem na PS1 začít?

Pokud chceš poznat Abeův příběh tak, jak vznikal, nejlepší pořadí je jednoduché - nejprve Abe's Oddysee a potom Abe's Exoddus. Druhá hra navazuje na události prvního dobrodružství a počítá s tím, že už znáš Abea, Mudokony i základní fungování Oddworldu.

Oddysee je skvělá volba, pokud tě láká původní RuptureFarms, soustředěné logické obrazovky a okamžik, kdy se GameSpeak, posednutí a záchrana Mudokonů objevily poprvé. Exoddus se hodí ve chvíli, kdy chceš stejný základ v rozšířenější podobě s větším počtem zachraňovaných postav a dalšími možnostmi.

Na PSku najdeš Oddworld Abe's Oddysee i cenově praktičtější variantu Abe's Oddysee pouze disk. Pokračování je dostupné jako Oddworld Abe's Exoddus.

Proč oba díly fungují i po letech

Technologie se od roku 1997 posunula obrovsky, ale základní nápad Oddworldu zestárl překvapivě dobře. Hra po tobě stále chce pozorovat prostředí, plánovat, experimentovat a přemýšlet nad tím, jak tvoje akce ovlivní ostatní postavy.

Výrazná grafika navíc nestála pouze na snaze ukázat co nejvíce polygonů. Předrenderované továrny, chrámy, doly a průmyslové komplexy mají vlastní výtvarný rukopis, takže jsou snadno rozpoznatelné i dnes.

A pak je tu samotný Abe. Hrdina, který může zachránit svůj lid pomocí odvahy, trochy magie, správně načasovaného povelu a občas i dobře použitého prdu, dokonale vystihuje, proč je Oddworld pořád tak těžké zaměnit s čímkoliv jiným.

A co Oddworld: Soulstorm?

Pozdější Oddworld: Soulstorm není prostým remakem Abe's Exoddus. Tvůrci ho představili jako nový pokus realizovat hlubší podobu druhé části Abeova příběhu, na kterou při původním rychlém vývoji Exoddusu nebyl prostor.

Pro fanouška původního PlayStationu je tak zajímavé sledovat obě větve. Abe's Exoddus zůstává skutečnou PS1 klasikou z roku 1998 a důležitou součástí historie série, zatímco Soulstorm ukazuje, kam chtěli autoři některé myšlenky posunout o více než dvě desetiletí později.

Dva díly, jeden opravdu podivný svět

Abe's Oddysee vytvořilo pravidla a nezaměnitelnou atmosféru. Abe's Exoddus vzalo GameSpeak, záchranu Mudokonů, posednutí a logické hádanky a rozšířilo je do většího dobrodružství. Společně patří k hrám, na kterých je krásně vidět, jak pestrá dokázala éra původního PlayStationu být.

Další retro klasiky najdeš v kategorii hry pro PlayStation 1. Pokud vybíráš konkrétní Oddworld nebo jinou PS1 hru, napiš nám a rádi pomůžeme s výběrem.