Driver a Driver 2 na PS1: proč byly automobilové honičky tak výjimečné

Stačilo nastartovat, vyjet do ulic a během několika minut za sebou mít půl města, několik policejních aut a hromadu zmačkaného plechu. Driver na původním PlayStationu ukázal, že automobilová hra nemusí znamenat jen závodní okruh, startovní čáru a soupeře před tebou. Místo toho nabídl města plná provozu, úzkých uliček, křižovatek a policistů, kteří dokázali z obyčejné jízdy udělat automobilovou honičku jako z filmu.

První Driver dorazil v roce 1999 a o rok později na něj navázal Driver 2. Obě hry vytvořilo britské studio Reflections a společně patří k nejvýraznějším automobilovým hrám celé éry PlayStation 1.

Driver nebyl jen další závodní hrou

Místo uzavřených tratí dostal hráč městské ulice, běžný provoz, policejní pronásledování, příběhové zakázky a svobodu hledat vlastní cestu. Driver 2 tento základ rozšířil o další města, vystupování z auta, přebírání jiných vozů a multiplayer pro dva hráče.

Driver pro PlayStation 1 - jízda autem městskými ulicemi během časované mise

Reflections chtěli automobilovou honičku, ne klasický závod

Studio Reflections už před Driverem ukázalo svůj cit pro auta například v sérii Destruction Derby. U Driveru ale vznikla jiná myšlenka. Hlavním cílem nebylo projet okruh rychleji než soupeři, ale vytvořit pocit, že se hráč ocitl uprostřed filmové automobilové honičky.

Tomu odpovídá téměř všechno. Americké vozy, dlouhé smyky, ostré otočky přes ruční brzdu, provoz na křižovatkách, policejní sirény i kamera sledující auto během divokého útěku městem.

Výraznou inspirací jsou kriminální a automobilové filmy 60. a 70. let. Driver nepůsobí jako čistá závodní simulace. Je to spíš interaktivní automobilový thriller, ve kterém je zvládnutí vozu prostředkem k dokončení práce.

John Tanner jde do utajení

Hlavním hrdinou je Tanner, policista a mimořádně schopný řidič. Jeho úkolem je proniknout jako řidič do zločineckého prostředí a získat si důvěru lidí, kteří potřebují někoho opravdu schopného za volantem.

Jednou převážíš důležitého člověka, jindy pomáháš při útěku, pronásleduješ jiné auto nebo se naopak snažíš setřást policii. Mise často nestojí jen na rychlosti. Potřebuješ znát město, správně odhadovat provoz a rozhodnout se, kdy má smysl riskovat zkratku.

Právě spojení příběhové role a řízení dává Driveru jeho charakter. Nejsi závodník, který čeká na zelenou. Jsi řidič, který má práci a potřebuje ji dokončit.

A pak přišla garáž

Než se Tanner dostane k opravdové práci, musí dokázat, že za volant skutečně patří. A právě tady čeká jedna z nejslavnějších úvodních zkoušek celé éry PlayStationu.

V podzemní garáži musí hráč během krátkého času předvést několik řidičských manévrů. Slalom, otočky, práci s ruční brzdou, rychlost i další prvky musí spojit do jedné plynulé jízdy.

Garážová zkouška se stala natolik výraznou součástí historie série, že si ji hráči s prvním Driverem spojují dodnes. Zároveň dokonale vystihuje filozofii hry. Driver chce, abys auto opravdu ovládal a dokázal využít jeho váhu, smyk a setrvačnost.

Driver pro PlayStation 1 - Tannerova garážová zkouška s povinnými řidičskými manévry

Miami, San Francisco, Los Angeles a New York

První Driver zavede Tannera do čtyř amerických měst. Každé z nich přináší jiné rozložení ulic a tím i odlišný styl jízdy.

Miami nabízí otevřenější a rovnější ulice, kde se dá dobře pracovat s rychlostí. San Francisco naopak využívá prudké kopce a horizonty, přes které se auta při vysoké rychlosti dokážou efektně odlepit od vozovky.

Los Angeles mění atmosféru širokými ulicemi a nočním prostředím, zatímco New York přináší hustší městský prostor, ve kterém je potřeba rychle reagovat na křižovatky, provoz a policejní auta.

Poznávání ulic je součástí hraní. Čím lépe město znáš, tím snadněji dokážeš při pronásledování najít zkratku, změnit směr nebo zmizet v postranní ulici.

Policie dokázala z obyčejné jízdy udělat chaos

Jednou z věcí, které si hráči s Driverem spojují nejvíc, jsou policejní honičky. Stačí upoutat pozornost a klidná jízda se může během několika sekund změnit ve scénu plnou sirén, nárazů a smyků.

Policejní auta přijíždějí z různých směrů, pokoušejí se zablokovat cestu a vytvářejí další překážky v už tak rušném provozu.

Nejlepší útěk proto nemusí vést nejširší ulicí. Někdy pomůže ostrá změna směru, úzká boční cesta nebo situace, kdy se pronásledovatelé sami zamotají do provozu.

Auto mělo váhu a chyby byly vidět

Driver pracuje s jízdním modelem, který podporuje dlouhé smyky, prudké přenášení váhy a efektní otočky. Auto není přilepené k silnici a dobré zvládnutí zatáčky často znamená správně odhadnout rychlost ještě před jejím začátkem.

Součástí zážitku je také postupné poškození vozidla. Náraz do jiného auta, zdi nebo sloupu se během mise stává dalším prvkem, který musíš sledovat.

Výsledkem jsou honičky, které málokdy vypadají dokonale. Odletující poklice, promáčknutá karoserie a auto vracející se ze smyku na silnici připomínají filmovou štvanici mnohem víc než čisté závodní kolo.

Film Director dovolil natočit vlastní honičku

Driver měl ještě jednu funkci, která dokonale seděla k jeho filmovému pojetí. Po jízdě bylo možné pracovat se záznamem a pomocí režimu Film Director měnit kamery tak, aby výsledný replay vypadal jako vlastní automobilová scéna.

Najednou nešlo pouze o to, jestli ses policii dokázal ztratit. Mohl ses vrátit k nejlepšímu skoku, nárazu nebo smyku a zvolit úhel, ze kterého bude celá situace vypadat nejlépe.

Během éry prvního PlayStationu to byl mimořádně stylový způsob, jak propojit samotné hraní s filmovou inspirací Driveru.

Driver 2 poslal Tannera do dalšího případu

V roce 2000 se Tanner vrátil v Driver 2. Základ zůstal okamžitě rozpoznatelný. Město, auta, mise, provoz a policejní honičky tentokrát doplnil příběh s mezinárodnějším rozměrem a čtyři nové lokace.

Tanner se dostává mezi soupeřící zločinecké skupiny a jeho cesta vede přes Chicago, Havanu, Las Vegas a Rio de Janeiro.

Chicago, Havana, Las Vegas a Rio de Janeiro

Jednou z hlavních předností Driver 2 je právě změna prostředí. Tentokrát se necestuje jen mezi americkými velkoměsty.

Chicago otevírá příběh klasickým městským prostředím a rušnými ulicemi. Havana přináší úplně jinou barevnost, architekturu a atmosféru.

Ve druhé části hry přichází Las Vegas s neony a širokými ulicemi a potom Rio de Janeiro, které výrazně mění charakter města i okolního terénu.

Stejně jako u prvního dílu má znalost mapy velký význam. Při sledování auta nebo útěku před policií může správná odbočka rozhodnout o celé misi.

Driver 2 dovolil vystoupit z auta

Nejviditelnější novou možností Driver 2 je vystupování z vozidla. Tanner může zastavit, opustit svoje auto, doběhnout k jinému vozu a pokračovat v jízdě s ním.

Tahle změna výrazně rozšiřuje možnosti během misí. Poškozený vůz nemusí znamenat konec plánu, pokud se dostaneš k jinému autu. Některé úkoly navíc s pohybem mimo vozidlo přímo počítají.

Driver 2 tím rozšířil automobilový koncept o další vrstvu, ale řízení zůstává hlavní hvězdou. Tanner sice může běhat ulicemi, většina napětí pořád vzniká ve chvíli, kdy znovu sedne za volant.

Driver 2 pro PlayStation 1 - Tanner mimo auto během pohybu ulicemi města

Ve dvojce se mohli prohánět i dva hráči

Driver 2 přidal také hraní ve dvou na rozdělené obrazovce. K dispozici jsou režimy postavené na volném ježdění, policejní honičce, checkpointových soubojích nebo Capture the Flag.

Je to jiná podoba Driveru než příběhový Undercover mód. Místo filmové kriminální zápletky můžeš vzít druhý ovladač a využít městské ulice jako hřiště pro automobilový souboj.

Driver 2 na PS1 používá dva disky

PlayStation verze Driver 2 je rozdělená na dva herní disky. První část příběhu probíhá v Chicagu a Havaně, zatímco pozdější Las Vegas a Rio de Janeiro využívají druhý disk.

Je to důležité hlavně při nákupu samostatného disku. Pro kompletní příběhový průchod Driver 2 potřebuješ oba.

Hledáš konkrétní disk Driver 2?

Na PSku najdeš samostatně Driver 2 - disk 1, pouze disk a Driver 2 - disk 2, pouze disk. Tyto varianty se hodí především pro doplnění konkrétního chybějícího disku. Pro celé dobrodružství jsou potřeba oba.

Driver vs. Driver 2

Oblast Driver Driver 2
Rok 1999 2000
Hrdina Tanner jako policista v utajení Tanner v dalším mezinárodním případu
Města Miami, San Francisco, Los Angeles, New York Chicago, Havana, Las Vegas, Rio de Janeiro
Základ hraní Automobilové mise a honičky v otevřených ulicích Automobilové mise rozšířené o další možnosti pohybu
Vystupování z auta Hra je soustředěná na samotné řízení Tanner může vystoupit a přesednout do jiného vozidla
Multiplayer Důraz na singleplayerové automobilové výzvy Split-screen režimy pro dva hráče
Disky na PS1 Jednodisková hra Dvoudiskové dobrodružství

Kterým Driverem začít?

Pokud chceš poznat sérii od začátku, dává největší smysl první Driver. Představí Tannera, filmové pojetí automobilových honiček, čtyři americká města i slavnou garážovou zkoušku.

Driver 2 potom stejnou myšlenku rozšiřuje. Dostaneš čtyři další lokace, možnost vystupovat z auta, měnit vozidla a zahrát si vybrané režimy ve dvou.

Obě hry tak mají vlastní důvod ke hraní. První Driver představuje soustředěnou automobilovou honičku v duchu kriminálních filmů a Driver 2 ukazuje, jak bylo možné stejný nápad na původním PlayStationu dál rozvinout.

Proč jsou Driver a Driver 2 dodnes tak zapamatovatelné

Na PS1 vyšla spousta výborných závodních her. Driver ale mířil trochu jinam. Hráče posadil přímo doprostřed městského provozu a nechal ho během několika sekund improvizovat mezi civilními auty, křižovatkami a policií.

Velkou roli hraje právě nepředvídatelnost. Auto před tebou může zabrzdit, na křižovatce se objeví policie a původně dokonalá trasa se během okamžiku změní. Hráč musí reagovat a vytvořit nový plán za jízdy.

Film Director, městské prostředí, fyzika aut a výrazné policejní honičky vytvořily kombinaci, která byla na konci 90. let velmi zapamatovatelná. Driver 2 k ní přidal další svobodu a ukázal, jak velké automobilové dobrodružství dokázal původní PlayStation nabídnout.

Driver byl důležitý i pro samotné Reflections

Driver se zařadil mezi hry, které výrazně formovaly historii studia Reflections vedle Destruction Derby a pozdějšího Stuntmanu. Série pokračovala i na dalších konzolích a Tanner se stal její nejznámější postavou.

Právě první dva díly ale zachycují Driver v jeho původní PS1 podobě. Rychlá auta, městské ulice, policejní sirény a pocit, že se každá mise může během několika sekund změnit v neplánovanou automobilovou honičku.

Chceš Driver na PlayStation 1?

Na PSku najdeš Driver, praktickou variantu Driver pouze disk i Driver sběratelskou edici.

Chceš pokračovat Driverem 2?

Driver 2 rozšiřuje původní koncept o Chicago, Havanu, Las Vegas a Rio de Janeiro, vystupování z auta a multiplayer pro dva hráče.

Další automobilové klasiky najdeš v kategorii hry pro PlayStation 1. Pokud vybíráš konkrétní Driver nebo jinou retro hru, napiš nám a rádi pomůžeme s výběrem.