Aftertouch (Burnout)

Aftertouch je možnost ovlivňovat pohyb vlastního vraku po havárii v hrách Burnout. V Burnout 3: Takedown pro PS2 se používá při zpomaleném záběru nehody. Hráč tak může zasáhnout do následků bouračky i poté, co už přišel o běžnou kontrolu nad autem.

V původním ovládání Burnout 3 se po havárii drží R1 pro zpomalení Impact Time a levou analogovou páčkou se usměrňuje vrak. Aftertouch tedy není oprava vozidla ani návrat času před chybu.

Výuková obrazovka Burnout 3 ukazuje směrování havarovaného vozu analogovou páčkou
Původní výuka Burnout 3 pro PS2 vysvětluje aftertouch šipkou a pokynem ke směrování vraku levou analogovou páčkou. Záznam emulované PS2 verze.

Vyřazení soupeře vlastním vrakem

Během závodní události lze vrak nasměrovat do projíždějícího protivníka a získat Aftertouch Takedown. Manuál Burnout 3 tuto možnost spojuje i se zachováním cenného dílu ukazatele boostu. Havárie proto nemusí znamenat pouze pasivní čekání, až hra závod znovu rozjede.

Dosah v bouracím režimu

V destrukčních Crash událostech pomáhá Aftertouch zamířit do provozu nebo k bonusovým předmětům. Využívá se po rozjezdu přes rampu i po výbuchu Crashbreakeru. Rozhoduje směr a dosah vraku: vhodná úprava pohybu může prodloužit řetězovou nehodu nebo pomoci sebrat násobič skóre. Přesná pravidla a ovládání je přitom nutné vztahovat ke konkrétnímu dílu série.

Podklady: Původní manuál Burnout 3: Takedown pro PS2.