Drátěný model (wireframe)
Wireframe neboli drátěný model je zobrazení tvaru pomocí hran jeho geometrie. Místo samotných vyplněných a otexturovaných ploch vidíme síť čar, které propojují vrcholy. V trojúhelníkové geometrii tak vystoupí i rozdělení povrchu na jednotlivé trojúhelníky.
Nejde jen o obkreslení vnější siluety. Síť ukazuje také vnitřní hrany, které na hotovém povrchu obvykle nejsou viditelné. Stejnou geometrii lze zobrazit vyplněnou, drátěně nebo kombinací obou způsobů.
Zjednodušené schéma: plocha a její hrany
Vyplněná plocha
Wireframe
Co síť prozradí
Drátěné zobrazení pomáhá sledovat, z kolika částí se povrch skládá a kde má hustší členění. Model s jednoduchým obrysem může uvnitř obsahovat mnoho malých trojúhelníků. Naopak velká hladká plocha může vystačit s několika. Samotný vzhled textury proto počet polygonů spolehlivě neprozrazuje.
Zobrazení a model nejsou totéž
Přepnutí na wireframe obvykle mění způsob vykreslení, nikoliv automaticky uloženou polygonální síť. Vývojářský náhled tak může odhalit strukturu běžně vyplněného objektu. V některých hrách je drátěná kresba také zvoleným výtvarným stylem; není však sama o sobě důkazem, že model nemá žádné plochy nebo že hra používá určitý typ hardwaru.
Podklady: Microsoft: hrany a vyplněné trojúhelníky; Unity: zobrazení struktury modelu.
