Drátěný model (wireframe)

Wireframe neboli drátěný model je zobrazení tvaru pomocí hran jeho geometrie. Místo samotných vyplněných a otexturovaných ploch vidíme síť čar, které propojují vrcholy. V trojúhelníkové geometrii tak vystoupí i rozdělení povrchu na jednotlivé trojúhelníky.

Nejde jen o obkreslení vnější siluety. Síť ukazuje také vnitřní hrany, které na hotovém povrchu obvykle nejsou viditelné. Stejnou geometrii lze zobrazit vyplněnou, drátěně nebo kombinací obou způsobů.

Zjednodušené schéma: plocha a její hrany

Vyplněná plocha

 

Wireframe

 
Stejná čtvercová plocha ze dvou trojúhelníků. Vpravo je vidět i vnitřní diagonála, nejen obrys. Nejde o screenshot hry.

Co síť prozradí

Drátěné zobrazení pomáhá sledovat, z kolika částí se povrch skládá a kde má hustší členění. Model s jednoduchým obrysem může uvnitř obsahovat mnoho malých trojúhelníků. Naopak velká hladká plocha může vystačit s několika. Samotný vzhled textury proto počet polygonů spolehlivě neprozrazuje.

Zobrazení a model nejsou totéž

Přepnutí na wireframe obvykle mění způsob vykreslení, nikoliv automaticky uloženou polygonální síť. Vývojářský náhled tak může odhalit strukturu běžně vyplněného objektu. V některých hrách je drátěná kresba také zvoleným výtvarným stylem; není však sama o sobě důkazem, že model nemá žádné plochy nebo že hra používá určitý typ hardwaru.

Podklady: Microsoft: hrany a vyplněné trojúhelníky; Unity: zobrazení struktury modelu.