Farming

Farming je cílené opakované získávání konkrétního herního zdroje nebo odměny. Hráč se například vrací k vhodným nepřátelům kvůli materiálu na zbraň, opakuje úkol pro měnu nebo prochází oblast, v níž lze najít hledaný předmět.

Důležitá je volba zdroje. Když hráči chybí několik kusů určité suroviny, nehledá libovolný další souboj: vybere činnost, která tuto surovinu skutečně poskytuje. Jednotlivé pokusy pak porovnává podle času, obtížnosti a šance na požadovanou odměnu.

Schematická ilustrace: cílený sběr konkrétní suroviny

1. Chybí surovina na výrobu
2. Vyberu činnost, která ji může dát
3. Získám odměnu a ověřím množství

Pokud ještě nemám dost: znovu zopakuji vhodnou činnost ↺

Farming zde sleduje jednu požadovanou surovinu. Schéma neslibuje předmět z každého pokusu; odměny mohou být náhodné a opakování musí umožňovat pravidla dané hry.

Vztah ke grindingu

Farming se s grindingem často překrývá. Grinding zdůrazňuje opakování činnosti kvůli postupu, zatímco farming pojmenovává cílené obstarávání konkrétní zásoby či odměny. Opakované souboje mohou být obojím současně: postava při nich získává zkušenosti, ale hráč je vybírá hlavně kvůli chybějícímu materiálu. Nejde o dvě vzájemně se vylučující herní činnosti.

Odměna určuje trasu

Vývojáři Diabla III při vysvětlování systému odměn rozlišovali aktivity podle cíle: jiné pro vylepšování drahokamů a jiné pro získávání konkrétních materiálů. To vystihuje princip farmingu i mimo jednu hru. Pokud je odměna náhodná, několik neúspěšných pokusů ještě nezaručuje úspěch při dalším; rozhoduje příslušný systém pravděpodobnosti a případná pravidla zaručené odměny.

Podklady: PlayStation: farming a grinding; Blizzard: vývojáři o zdrojích odměn.