Grinding
Grinding je opakované provádění herních aktivit především kvůli získání prostředků nebo postupu. Může jít o zkušenosti, měnu, vybavení, úroveň postavy nebo splnění dlouhodobé podmínky. Důležitá je vazba mezi opakováním a odměnou, ne jediný konkrétní druh souboje či hry.
V konzolových RPG se často opakují boje kvůli dalšímu rozvoji družiny. Final Fantasy X na PS2 ale zároveň ukazuje, proč nelze postup vždy zjednodušit na samotné zabíjení nepřátel: získané AP souvisejí s možnostmi pohybu po Sphere Grid a vlastnosti se zvyšují aktivací příslušných uzlů.
Opakování přináší prostředky. Samotné získání prostředků nemusí automaticky aktivovat nové schopnosti.
Opakování může mít různé cíle
Jeden hráč sbírá prostředky pro nové vybavení, druhý si chce před těžkou situací zvýšit možnosti postavy. Jinde postup vyžaduje opakovat úkoly nebo dosáhnout určité odměnové hranice. Průběh může být přitom krátký a dobrovolný, nebo tvořit významnou část celé hry.
Pojem sám neříká, zda je takové hraní zábavné nebo povinné. Někoho opakované odměny motivují, jiný dává přednost novým situacím. Při popisu konkrétního titulu je proto užitečnější vysvětlit skutečný systém postupu než pouze přidat hodnotící nálepku.
Grinding, farmení a nácvik
Farmení obvykle zdůrazňuje opakované získávání konkrétního zdroje či předmětu. S grindingem se často překrývá, ale grinding může mířit na obecnější dlouhodobý rozvoj. Přesné hranice jsou v hráčské řeči volné a záleží na kontextu.
Nácvik obtížného skoku nebo souboje zase může zlepšovat hlavně hráčovu vlastní dovednost, i když postava nezíská žádnou trvalou odměnu. Samotné opakování tedy ještě není dostatečné vysvětlení grindingu. Sleduj, co se při činnosti mění: hráčova zkušenost, číselný postup postavy, zásoby, nebo několik těchto věcí zároveň.
Související pojmy: RPG (Role-Playing Game) · Skill Tree · Inventory Management.
