Skill Tree
Skill Tree neboli strom schopností je propojená nabídka rozvoje postavy, v níž odemykáš dovednosti nebo bonusy po jednotlivých uzlech a větvích. Volby často navazují jedna na druhou: k pokročilému vylepšení musíš nejprve projít dostupnou cestou nebo splnit podmínku.
Rozvoj tak není jen seznam odměn získaných automaticky za další úroveň. Hráč rozhoduje, kam vloží omezené body a čemu dá přednost. Jedna větev může podporovat útok zblízka, jiná odolnost nebo určitou skupinu kouzel. Skutečné členění a pravidla se však liší podle hry.
Uzly, větve a podmínky
Uzel může přidat aktivní dovednost, kterou pak používáš, nebo pasivní bonus působící bez samostatného příkazu. Důležitý je jeho popis: větší ikona nemusí být vždy výhodnější než několik menších bonusů na cestě. Některé uzly vyžadují předchozí volbu, konkrétní úroveň či zvláštní zdroj.
V oficiálním představení Path of Exile 2 pro PS5 je dobře vidět rozsáhlá propojená síť pasivních schopností. Slovo strom se používá i pro podobné sítě, které nevypadají jako kmen s několika větvemi. Podstatné jsou možnosti a návaznosti rozvoje, nikoli přesná kresba nabídky.
Stavba postavy a změna rozhodnutí
Soubor vybraných schopností, výbavy a dalších vlastností se často označuje jako build. Dva hráči mohou využít stejný strom různě: jeden soustředí body do úzkého zaměření, druhý kombinuje více cest. Ne každý graf však nabízí neomezené kombinace; spojení a podmínky určují, kam se lze dostat.
Možnost vrátit body a přerozdělit je bývá označovaná jako respec, ale není automatickou součástí každého stromu. Může stát herní měnu, mít omezení nebo úplně chybět. Povolání postavy může určovat dostupný strom, jinde používají společnou síť různé postavy. Při plánování proto sleduj účinek celé cesty a dostupné zdroje, nejen jednu lákavou závěrečnou schopnost.
Podklady: PlayStation Blog – Path of Exile 2 a pasivní strom.
