Inventory Management
Inventory Management znamená správu inventáře: rozhodování, které předměty nést, jak je uspořádat a kdy je použít, přesunout nebo odložit. Zatímco inventář je samotná evidence věcí, jeho správa je činnost hráče. Význam roste tam, kde hra omezuje kapacitu nebo množství zásob.
Nejde jen o uklízení ikon. Před delším úsekem můžeš dát přednost léčení před další zbraní, ponechat materiály na výrobu nebo uvolnit místo pro nález. Dobré rozhodnutí závisí na plánované cestě a herních pravidlech, nikoli na univerzálním seznamu věcí, které se mají vždy zahodit.
Když záleží na tvaru i množství
V remaku Resident Evil 4 pro PS4 zabírají předměty různě velkou plochu kufru. Při uspořádání lze měnit jejich polohu a orientaci. Volné místo rozptýlené mezi několika položkami proto nemusí hned vytvořit vhodný souvislý prostor pro delší zbraň.
Jiné hry místo mřížky počítají hmotnost či počet slotů. Skládání stejných položek do jednoho balíčku může šetřit sloty, nemusí však snižovat hmotnost. Je proto užitečné číst konkrétní limit a nespoléhat na to, že každá hra zachází se zásobami stejně.
Rozhodnutí před cestou i během ní
Správa může zahrnovat porovnání výbavy, prodej přebytků, ukládání do truhly nebo spotřebování vhodné položky ve správný okamžik. Kombinování materiálů někdy uvolní místo, jindy vytvoří další samostatný předmět. Možnost automatického srovnání řeší rozložení, ale nemusí vybrat, které věci jsou pro tvůj způsob hraní důležité.
Základem je znát inventář konkrétní hry: co se přenáší do další části, zda se můžeš vrátit k úložišti a co lze po odložení znovu získat. Pokud má nález zabrat poslední volné místo, porovnej jeho využití s tím, co už neseš. Samotná vzácnost nebo vyšší prodejní cena ještě neznamená, že jde o nejlepší volbu pro nejbližší souboj.
Podklady: Oficiální manuál Resident Evil 4 pro PS4 – Attaché Case.
