Inventory
Inventory neboli inventář je herní prostor, v němž se evidují předměty, které postava nebo hráč vlastní a může s nimi pracovat. Může obsahovat zbraně, vybavení, spotřební věci či materiály. Nejde nutně o jeden batoh: hra může rozdělit obsah do několika nabídek s různými pravidly.
Inventář slouží k rozhodování, co použiješ, nasadíš nebo uschováš. Jeho obsah přetrvává déle než krátká animace sebrání předmětu. Konkrétní ovládání se liší: někde vybíráš z textového seznamu, jinde přesouváš ikony do mřížky nebo porovnáváš vybavení postav.
Co se v inventáři dělá
Označení předmětu obvykle otevře informace nebo nabídku dostupných akcí. Použití léčiva, vybavení zbraně a prohlédnutí dokumentu přitom nejsou stejný úkon. Samotné vlastnictví zbraně ještě nemusí znamenat, že ji postava právě drží; aktivní výbava bývá vyznačená zvlášť.
V remaku Resident Evil 4 pro PS4 je názorným příkladem kufr s mřížkou. Předměty v něm lze používat, kombinovat, vybavovat a organizovat. Klíčové předměty a poklady mají vlastní přehled. Hráč proto nemusí hledat každou získanou věc ve stejné části nabídky.
Prostor, výbava a zkratky
Omezení inventáře může vycházet z počtu polí, hmotnosti, jednotlivých slotů nebo maximálního množství jedné položky. Jiné hry jsou velkorysé a ponechají mnoho předmětů najednou. Slovo inventář samo o sobě neříká, zda je místo omezené ani zda otevření nabídky zastaví probíhající akci.
Rychlá nabídka na směrovém kříži může pouze odkazovat na několik věcí z rozsáhlejšího inventáře. Úložiště zase může držet předměty oddělené od nesené výbavy. Při plném batohu přichází na řadu správa inventáře: výběr, uspořádání a přesun věcí podle toho, co potřebuješ do další části hry.
