Mrtvá zóna páčky (deadzone)
Mrtvá zóna páčky je rozsah vstupních hodnot, který hra považuje za neutrální polohu. Malá odchylka analogové páčky tak nemusí okamžitě rozhýbat postavu nebo kameru. Filtrování pomáhá potlačit drobné hodnoty, které ovladač hlásí i bez úmyslného vychýlení.
Nejde o prázdné místo uvnitř ovladače, ale o pravidlo zpracování signálu. Stejná páčka se proto může v různých hrách chovat jinak. U některých titulů lze velikost mrtvé zóny nastavit, jiné používají vlastní pevné hodnoty.
Zjednodušené schéma: kruhová mrtvá zóna
Vstup v zóně: nulový výstup
Vstup mimo zónu: aktivní
Co změní větší mrtvá zóna
Představ si míření, při kterém stačí nepatrný pohyb palce. S menší mrtvou zónou hra zachytí jemnější začátek pohybu, ale také snáze propustí nežádoucí odchylku. Větší zóna vyžaduje výraznější vychýlení. Může omezit samovolné otáčení, současně však znecitliví část drobných záměrných pohybů.
Tvar a citlivost nejsou jedna volba
Dokumentace Microsoftu ukazuje kruhovou mrtvou zónu podle vzdálenosti od středu. Jiné zpracování může posuzovat osy odděleně. Za hranicí zóny lze navíc zbývající rozsah přepočítat a upravit křivku citlivosti. Mrtvá zóna tedy neurčuje pouze maximální rychlost pohybu. Zvýšení její hodnoty také neopravuje fyzicky opotřebenou páčku; pouze mění, které hlášené hodnoty hra přijme.
Podklady: Microsoft: zpracování analogové páčky.
