Pevně vedená kamera

Pevně vedená neboli rail kamera se pohybuje po trase, kterou předem navrhli tvůrci hry. Místo volného obíhání kolem postavy má určenou dráhu; její poloha se může měnit podle postupu hráče nebo podle připravené scény.

Kamera tak nemusí zůstávat na jednom místě. Může jet za hrdinou, před ním nebo podél cesty a postupně odhalovat další překážky. Dráha může být zakřivená a mít více větví.

Schematická ilustrace: Oddělené dráhy kamery a postavy

Předem určená dráha kamery

▣ Kamera →

Příklady pohybu postavy v úrovni

↑
← ● Postava →
↓
Vztah pohybu postavy a vedené kamery. Kamera může měnit polohu podle postupu hráče; její připravená dráha sama neurčuje všechny pohyby postavy. Schéma není rekonstrukcí konkrétní úrovně.

Jak vedení pomáhá orientaci

Tvůrci mohou připravit záběr tak, aby se dal lépe odhadnout skok nebo byl dobře vidět přicházející nepřítel. Současně tím rozhodují, kterou část prostředí hráč uvidí. Autor původního Crash Bandicoot Andy Gavin popisuje větvenou kamerovou trasu jako součást řešení, které umožnilo předpočítávat viditelnost scény.

Dráha kamery není dráha hráče

Omezení kamery samo o sobě neznamená, že hra automaticky posouvá postavu vpřed. Hráč se může po prostoru pohybovat v mezích pravidel úrovně, zatímco záběr sleduje jinou, připravenou trasu. Taková kamera se také liší od statického pohledu: statická kamera zůstává na místě, vedená kamera po své dráze cestuje. Nástroje typu Tracked Dolly tuto myšlenku vyjadřují výslovně jako pohyb po předdefinované cestě.

Podklady: Unity: Tracked Dolly; Andy Gavin: kamera původního Crashe.