Andy Gavin
Andy Gavin je programátor a spoluzakladatel Naughty Dog, spojený se vznikem sérií Crash Bandicoot a Jak and Daxter. Studio vybudoval s Jasonem Rubinem, s nímž začal vytvářet hry už během školních let.
V jejich spolupráci měl výraznou technickou roli. U původního Crashe pro PlayStation pomáhal hledat způsob, jak do malé paměti konzole vměstnat podrobná prostředí a výrazně animované postavy.
Programování herního světa
Jeho práce zahrnovala engine i nástroje pro přípravu obsahu. V technickém popisu Crashe vysvětluje vlastní jazyk GOOL, určený k řízení chování herních objektů. Takový nástroj umožňoval týmu upravovat nepřátele a zkoušet nové nápady bez toho, aby každou změnu řešil stejným způsobem jako nízkoúrovňový vykreslovací kód.
Od Crashe k Jakovi
Po hrách s Crashem se Naughty Dog na PlayStationu 2 pustili do Jak and Daxter. Gavin ve své autobiografii uvádí vedení programování u většiny her tohoto období. Jeho přínos tak leží také za tím, co na obrazovce není přímo vidět: ve způsobu přípravy dat, jejich načítání a pracovních nástrojích, kterými vznikala úroveň.
Podklady: Andy Gavin: vlastní životopis; Andy Gavin: programování původního Crashe.
