Jason Rubin
Jason Rubin je herní tvůrce a spoluzakladatel Naughty Dog, známý především původními sériemi Crash Bandicoot a Jak and Daxter. Studio rozvíjel společně s programátorem Andym Gavinem; Rubin přinášel zejména výtvarné a tvůrčí vedení.
U Crashe pro první PlayStation se zabýval nejen tím, jak bude hrdina vypadat na papíře, ale také jeho čitelností v malém obrazu. Vysvětloval například volbu oranžové barvy, výrazného obličeje a barevných rozdílů, podle kterých hráč pozná natočení postavy.
Návrh přizpůsobený konzoli
Kreslené předlohy bylo nutné převést do modelu, který zvládne tehdejší hardware. Rubin popisuje, jak s výtvarným týmem upravovali detaily, které by při nízkém rozlišení blikaly nebo zanikly. Vzhled tak vznikal propojením stylu animovaného filmu s praktickými omezeními 3D hry.
Nový svět na PS2
Po Crash Team Racing se Naughty Dog přesunuli k Jak and Daxter. Rubin v rozhovoru pro Gamers at Work spojuje tento přechod také s nevyhovující spoluprací s Universal. Příběh nové série proto patří k jiné etapě studia než další pokračování Crashe vytvářená jinými týmy.
Podklady: Jason Rubin: jak vznikal vzhled Crashe; Jason Rubin: přechod od Crashe k Jakovi; Rozhovor s Jasonem Rubinem.
