Jason Rubin

Jason Rubin je herní tvůrce a spoluzakladatel Naughty Dog, známý především původními sériemi Crash Bandicoot a Jak and Daxter. Studio rozvíjel společně s programátorem Andym Gavinem; Rubin přinášel zejména výtvarné a tvůrčí vedení.

U Crashe pro první PlayStation se zabýval nejen tím, jak bude hrdina vypadat na papíře, ale také jeho čitelností v malém obrazu. Vysvětloval například volbu oranžové barvy, výrazného obličeje a barevných rozdílů, podle kterých hráč pozná natočení postavy.

Jason Rubin a Andy Gavin na společné fotografii u skalní dekorace
Jason Rubin a Andy Gavin po přestěhování do Kalifornie v roce 1994, jak snímek popisuje Gavin ve svých vzpomínkách. Naughty Dog; archiv Andy Gavin.

Návrh přizpůsobený konzoli

Kreslené předlohy bylo nutné převést do modelu, který zvládne tehdejší hardware. Rubin popisuje, jak s výtvarným týmem upravovali detaily, které by při nízkém rozlišení blikaly nebo zanikly. Vzhled tak vznikal propojením stylu animovaného filmu s praktickými omezeními 3D hry.

Nový svět na PS2

Po Crash Team Racing se Naughty Dog přesunuli k Jak and Daxter. Rubin v rozhovoru pro Gamers at Work spojuje tento přechod také s nevyhovující spoluprací s Universal. Příběh nové série proto patří k jiné etapě studia než další pokračování Crashe vytvářená jinými týmy.

Podklady: Jason Rubin: jak vznikal vzhled Crashe; Jason Rubin: přechod od Crashe k Jakovi; Rozhovor s Jasonem Rubinem.