Pixel art

Pixel art je výtvarný přístup, při kterém se s jednotlivými pixely a jejich skupinami pracuje jako s viditelnými stavebními prvky obrazu. Důležité jsou tvary, barevná paleta a čitelnost v zvoleném rozlišení. Nejde jen o to, že obraz vzniká na digitální obrazovce: pixely používá i běžná fotografie nebo moderní trojrozměrná hra.

U starších konzolí tento vzhled často souvisel s technickými možnostmi zařízení. Nové hry ho mohou zvolit záměrně jako vlastní styl. Super Mario Maker 2 na Switchi například využívá různé podoby série, včetně pixelově kreslených postav a prostředí připomínajících její starší díly.

Pixelově kreslené postavy a terén v Super Mario Maker 2 na Switchi
Super Mario Maker 2 pro Nintendo Switch: pixelově kreslený herní styl, Mario a nepřátelé na svahu. Oficiální screenshot Nintendo.

Malý obraz nemusí být jednoduchý

Několik dobře zvolených pixelů může naznačit výraz obličeje, povrch i pohyb. Příliš mnoho detailů se při malém rozlišení snadno slije. Tvůrce proto řeší, co zachovat a co zjednodušit, aby hráč postavu nebo nebezpečí rychle poznal.

Výsledkem nemusí být omezení na přesný historický počet barev. Současný pixel art může používat moderní osvětlení, rozsáhlé animace nebo další efekty. Podoba inspirovaná starou konzolí také nemusí přesně dodržovat její skutečná hardwarová pravidla.

Pixel art, sprite a zvětšení obrazu

Sprite označuje grafický prvek používaný ve hře, zatímco pixel art popisuje způsob jeho výtvarného zpracování. Sprite může být pixelově kreslený i hladce malovaný. Obráceně může pixel art tvořit celé pozadí nebo jiný obraz, který není samostatnou postavou.

Při zvětšování záleží na zvoleném zobrazení. Rovnoměrné násobení pixelů může zachovat ostrou mřížku, zatímco vyhlazování vytváří měkčí přechody. Samotné snížení rozlišení fotografie ale z obrázku nedělá promyšlený pixel art. Rozhodující je vědomá práce s tvarem a čitelností, nikoli pouze viditelná hranatost.

Související pojmy: Sprite · Mapování textur.

Podklady: Unity: příprava a zobrazení 2D grafiky.