Pop-in
Pop-in je náhlé objevení objektu nebo nápadná skoková změna jeho vzhledu při hraní. Strom může před jedoucím autem nečekaně vyskočit do krajiny; jiný objekt náhle získá podrobnější tvar. Hráč změnu vidí jako přepnutí místo plynulého pokračování scény.
Jde o označení výsledného dojmu, nikoli jedné konkrétní technologie. Viditelný skok může souviset s dosahem vykreslování, přechodem mezi modely nebo připraveností potřebných dat. Nelze proto z každého jednotlivého výskytu určit stejnou příčinu.
Schematická ilustrace: objekt se náhle objeví
Před překročením prahu
Po překročení prahu
Objevení a změna detailu
U draw distance může engine objekt za stanovenou hranicí vynechat a po přiblížení jej začít kreslit. U LOD zůstává objekt viditelný, ale jeho jednodušší podoba se vymění za podrobnější. Při špatně skrytém přechodu se například náhle promění obrys střechy nebo koruny stromu.
Jak se přechod schovává
Vývojář může změnu přesunout do méně nápadné vzdálenosti, obě varianty krátce prolínat nebo využít vhodné rozmístění scény. Vyšší dosah kreslení znamená více potenciálně viditelné práce pro renderer, takže není bezplatným univerzálním řešením. Také plynulá snímková frekvence nevylučuje viditelné přeskakování detailů: rychlost zobrazování a nápadnost výměny modelu jsou odlišné vlastnosti.
Podklady: Unity: přechody úrovní detailu; Unity: dosah vykreslování objektů.
