Precursors (Jak and Daxter)

Precursors jsou dávní tvůrci monumentů a technických artefaktů ve světě Jak and Daxter. Jejich pozůstatky zaplňují krajinu, zatímco jejich původ, záměry a zmizení tvoří jednu z hlavních záhad série. Název lze chápat jako označení dávných předchůdců současných obyvatel.

Už úvod The Precursor Legacy pro PlayStation 2 staví tyto otázky do popředí. Zelený mudrc Samos se ptá, kdo Precursors byli a jak ovládali Eco. Jakova výprava tak vede také mezi výsledky jejich dávné činnosti.

Prekurzorská socha Oracle se svítícíma očima v Jak and Daxter
Oracle, prekurzorská socha v původním Jak and Daxter: The Precursor Legacy pro PS2. Nativní výřez herní scény odstraňuje pouze černý okraj záznamu.

Co po nich zůstalo

Mezi známé pozůstatky patří monumentální stavby, mechanismy, Precursor Orbs a energetické články Power Cells. Staré plošiny a zařízení navíc mohou stále fungovat. Keira se například snaží využít jejich transportní plošiny k přesunu vznášedla Zoomer.

Tajemství, které ovlivňuje hraní

Precursorovy artefakty mají praktickou roli: články umožňují další postup, orby se směňují a modré Eco aktivuje některá stará zařízení. Záhada původu se tak propojuje s průzkumem a řešením překážek. Jednotlivé díly postupně doplňují další odpovědi o tvůrcích těchto staveb.

Podklady: Dialogy původní PS2 hry The Precursor Legacy, dobový přepis; Původní rozkládací PS2 manuál The Precursor Legacy.