Quest

Quest je herní úkol s určitým cílem nebo sadou podmínek, které má hráč splnit. Může jít o nalezení osoby, vyřešení problému, průzkum místa nebo poražení protivníka. Důležité je, že hra úkol rozpoznává jako součást postupu, nikoli jen jako vlastní nápad hráče.

Úkol může mít zadavatele, příběhové pozadí a odměnu, ale nemusí být vždy předaný rozhovorem. Někdy ho spustí nalezený předmět či příchod na nové místo. Mapa TRIANGLE STRATEGY například ukazuje aktuální příběhový cíl a místo, kde bude pokračovat.

Mapa s aktuálním příběhovým cílem v TRIANGLE STRATEGY na Nintendo Switch. Zdroj: Square Enix / Nintendo.
Mapa s aktuálním příběhovým cílem v TRIANGLE STRATEGY na Nintendo Switch. Zdroj: Square Enix / Nintendo.

Hlavní cíl a vedlejší odbočky

Hlavní úkoly zpravidla posouvají základní děj, vedlejší rozšiřují svět nebo nabízejí další příběhy a odměny. Označení vedlejší však neznamená automaticky bezvýznamný. Takový úkol může ovlivnit postavu, otevřít cestu nebo změnit další možnosti.

Některé úkoly mají několik kroků a mění zadání podle toho, co zjistíš. Původní hledání ztraceného předmětu se tak může proměnit v rozhodnutí mezi dvěma řešeními. Podmínky dokončení mohou zahrnovat i rozhovor, návrat k zadavateli nebo volbu, nikoli jen získání požadované věci.

Jak číst deník a značky na mapě

Deník úkolů obvykle pomáhá rozlišit, co je rozpracované a co se očekává příště. Značka na mapě může ukazovat přesné místo, přibližnou oblast nebo pouze směr. Ne všechny hry vodí hráče stejným způsobem; někde je potřeba vycházet z popisu a vlastního pozorování.

V RPG bývá quest důležitým zdrojem příběhového postupu a zkušeností. Od grindování se liší tím, že jde o vymezené zadání, zatímco grinding popisuje opakování činností kvůli postupu či odměně. Tyto věci se mohou potkat, například pokud úkol žádá opakovaně získávané předměty. Smysl pojmu ale neurčuje, zda je úkol dlouhý, bojový nebo náročný.

Podklady: CD PROJEKT RED – manuál The Witcher 3 pro PS4; Nintendo – TRIANGLE STRATEGY.