Quick Time Event (QTE)

Quick Time Event je krátká herní situace, v níž máš včas provést zobrazený vstup, aby postava zvládla právě probíhající akci. Výzva může chtít stisk tlačítka, jeho držení, rychlé opakování nebo pohyb ovladačem. Výsledek se promítne přímo do scény.

V Heavy Rain: Move Edition se například během střetu objevuje směrová výzva s ikonou pohybového ovladače. Hráč tak reaguje na konkrétní okamžik dění. Jiné hry používají klasické symboly tlačítek, takže QTE neznamená automaticky ovládání pohybem.

Směrová výzva během střetu v Heavy Rain: Move Edition pro PS3. Oficiální snímek Quantic Dream / PlayStation.
Směrová výzva během střetu v Heavy Rain: Move Edition pro PS3. Oficiální snímek Quantic Dream / PlayStation.

Reakce mění průběh scény

QTE se často vkládá do filmově vedeného útěku, zápasu nebo jiné výrazné situace. Hra dočasně určí požadovanou akci a hráč hlídá její načasování. Přesto může být scéna interaktivní i mimo samotné výzvy; není nutné považovat celý příběh za pouhou řadu tlačítek.

Následek chyby se liší. Může změnit animaci, způsobit ztrátu zdraví, otevřít jinou větev nebo vést k opakování úseku. Není proto přesné tvrdit, že každý zmeškaný vstup automaticky znamená konec hry. Stejně tak nemusí být všechny výzvy stejně přísné.

Ne každá ikona tlačítka je QTE

Nápis pro otevření dveří může pouze připomínat běžnou akci bez časového tlaku. QTE naproti tomu pracuje s konkrétním okamžikem či posloupností v probíhající scéně. Podobně běžné mačkání útoku v souboji není QTE jen proto, že hra zobrazuje nápovědu ovládání.

Související pojem filmová sekvence popisuje způsob vyprávění, nikoli povinně absenci vstupů. Jedna sekvence může přecházet mezi sledováním a reakcemi hráče. U nastavení přístupnosti se proto může zvlášť upravovat čas na reakci, držení tlačítka či opakované mačkání; skutečné možnosti vždy určuje konkrétní hra a její verze.

Podklady: PlayStation Blog – Heavy Rain: Move Edition.