Respawn

Respawn je opětovný výskyt postavy nebo jiného herního objektu po předchozím vyřazení či zmizení. Nejčastěji se o něm mluví při návratu hráče po smrti v multiplayeru. Stejný výraz ale může označovat také znovuobjevení nepřátel, vybavení nebo jiných předmětů podle pravidel herního světa.

V jednom režimu se hráč vrátí po krátkém odpočtu, v jiném musí čekat na další kolo nebo splnění podmínky. Například multiplayer Halo Infinite používá různé podmínky návratu podle zvoleného režimu. Slovo respawn samo proto neříká, kolik pokusů máš ani jak dlouho budeš čekat.

Zjednodušené schéma návratu postavy
Postava vyřazena
Pravidla režimu a případné čekání
Nový výskyt v herním světě

V jiném režimu může být návrat zakázaný nebo podmíněný pomocí spoluhráče.

Místo a okamžik návratu

Bod výskytu určuje, kde se vracíš do hry. Může být pevný, volitelný nebo vybraný systémem podle aktuální situace. Čas návratu zase může běžet jednotlivě pro každého hráče, případně se více účastníků vrací ve společné vlně.

Respawn se liší od oživení padlé postavy spoluhráčem. Při oživení obvykle navazuješ na konkrétní vyřazenou postavu na místě; respawn zpravidla znamená nový výskyt podle pravidel režimu. Přesné názvy a chování se však mezi hrami mohou lišit.

Co se při návratu zachová

Hra rozhoduje, zda dostaneš původní vybavení, základní výzbroj nebo jiný stav zásob. Také dočasná ochrana po návratu závisí na konkrétních pravidlech. Není automatickou součástí každého respawnu a nelze ji odvozovat jen z toho, že se postava znovu objevila.

Načtení uložené pozice naproti tomu obnovuje zachycený herní postup. Návrat od checkpointu může být s respawnem propojený, ale nemusí představovat stejný systém jako pokračující multiplayerový zápas. Při čtení popisu režimu proto rozlišuj samotný návrat, jeho cenu, čekání a to, zda okolní svět mezitím pokračuje.

Související pojmy: checkpoint · Game Over.

Podklady: Halo Support: pravidla návratu v režimech.