Rozlišení 240p

240p označuje rodinu nízkých progresivních obrazových režimů s přibližně 240 aktivními řádky. Spojuje se především s klasickými konzolemi a jejich analogovým televizním výstupem. Písmeno p znamená, že se obraz nerozděluje do střídavých půlsnímků.

U tohoto způsobu přenosu se opakovaně kreslí stejná sada svislých pozic, místo aby se jako u 480i střídaly dvě proložené sady. Obraz proto může měnit celý svůj nízký rastr při každém průchodu obrazovkou.

Schematická ilustrace: 240p opakuje stejné řádkové pozice

Průchod A

 

Průchod B

 
Barvy rozlišují dva následující průchody. U 240p zůstávají vykreslované řádkové pozice stejné; nejde o střídání dvou proložených sad. Počet čar je záměrně zjednodušený, nikoli skutečný rastr konzole.

Číslo nepopisuje celý rastr

Označení 240p samo neurčuje vodorovnou šířku. Konzole mohou používat různý počet bodů na řádku a hra může využívat jen část dostupné výšky. Nejde tedy o univerzální synonymum pro přesných 320 × 240 pixelů. Ani počet aktivních obrazových řádků není totéž co celkový počet řádků časování, které zahrnuje také intervaly mimo viditelný obraz.

Připojení k modernímu displeji

Některé televizory 240p nepřijmou nebo jej omylem zpracují jako 480i. To může narušit rychle blikající objekty či způsobit hřebínkové artefakty. Výrobce HD Retrovision tento problém dokládá také u PS1 hry spuštěné na PS2 přes komponentní připojení. Funkční zobrazení jiné hry v 480i proto samo nepotvrzuje správnou podporu 240p.

Podklady: HD Retrovision: kompatibilita 240p; 240p Test Suite: režimy původních konzolí; NESdev: obrazový signál NES.