Speedrun
Speedrun je pokus splnit stanovený herní cíl co nejrychleji za předem určených pravidel. Cílem může být celá hra, určitá úroveň nebo přesně vymezená sada úkolů. Nejde jen o pocit rychlého hraní: pro porovnání výkonů je důležité vědět, kde se čas spouští, kde končí a co je povolené.
U konzolové plošinovky může hráč hledat efektivnější cestu, nacvičovat skoky a omezovat zbytečné čekání. Jindy záleží na soubojích nebo práci s nabídkou. Speedrun tak může odhalit jiné dovednosti než běžné postupné hraní, ale nemusí automaticky znamenat využívání chyb nebo přeskakování příběhu.
Pokus A: 90 sekund
Pokus B: 75 sekund
Srovnání platí při stejném cíli a pravidlech. Hodnoty nejsou skutečné rekordy žádné hry.
Kategorie určuje srovnatelné podmínky
Kategorie popisuje cíl a pravidla konkrétního typu pokusu. Označení Any% obvykle souvisí s dokončením bez požadavku posbírat vše, zatímco 100% vyžaduje předepsané dokončení obsahu. Přesná definice se však řídí danou hrou; stejné jméno kategorie nemusí všude znamenat úplně totéž.
Také povolení chyb, asistencí nebo určitých ovladačových funkcí stanovují konkrétní pravidla. Zkratka Any% sama není univerzální povolení všeho. Verze hry a platforma mohou mít vlastní kategorie či další podmínky, aby šlo výkony rozumně porovnávat.
Měření, nácvik a rekord
Někde se sleduje skutečný uplynulý čas, jinde herní čas nebo čas bez vybraných načítání. Mezičasy pomáhají poznat, ve kterém úseku hráč zrychlil nebo ztratil. Bez shodného způsobu měření ale mohou dvě podobná čísla označovat jiný výkon.
Nácvik pomocí opakovaných úseků se navíc liší od souvislého rekordního pokusu. Při zveřejňování výsledku může komunita vyžadovat záznam a další důkazy podle pravidel kategorie. Speedrun není totožný s nejvyšším bodovým skóre: oba cíle se mohou podporovat, ale rychlost a body jsou dvě odlišné metriky.
Související pojmy: High Score · Save state · Design úrovní.
Podklady: Speedrun.com: cíle a pravidla kategorií.
