Time Trial v Crash Bandicoot

Time Trial v Crash Bandicoot je měřený průchod úrovní, ve kterém hráč usiluje o co nejkratší výsledný čas. V původní trilogii pro PS1 je tento režim spojený s Crash Bandicoot: Warped. Nabízí nový důvod projít známou úroveň: místo bezpečného prozkoumávání se hledá rychlá a spolehlivá trasa.

Po splnění potřebného časového limitu získáš relikvii. Samotný Time Trial ale není předmět ani automatické měření každého běžného pokusu. Hráč ho musí spustit a dokončit podle jeho pravidel.

Crash před velkými stopkami spouštějícími Time Trial v původním Warped na PS1
Startovní stopky v Crash Bandicoot: Warped pro PS1. Výřez původního herního screenshotu z manuálu, s. 9; archiv VideoGameManual.

Stopky a očíslované bedny

Po získání krystalu se při návratu do úrovně objeví u začátku stopky. Jejich dotyk spustí časovač. Některé bedny pak nesou čísla: po rozbití zastaví počítání na vyznačený počet sekund. Vhodná cesta proto nemusí být nejkratší na pohled. Malá odbočka pro časovou bednu může přinést lepší výsledek než její vynechání.

Pokusy bez ubývajících životů

Původní manuál výslovně uvádí, že v Time Trialu Warped hráč neztrácí životy. Nepovedený běh se dá opakovat bez vyčerpávání jejich zásoby. Časy a limity patří ke konkrétní úrovni i vydání hry; rekord z pozdější předělávky není automaticky srovnatelný s výsledkem na původní PS1.

Podklady: původní manuál Crash Bandicoot: Warped, s. 8–9.