Turn-Based Combat
Turn-Based Combat neboli tahový boj je soubojový systém, v němž účastníci vykonávají akce podle určeného pořadí tahů. Místo nepřetržitého zadávání útoků vybíráš, co má postava udělat, a hra následně vyhodnotí výsledek. Prostor dostává plánování a odhad dalších kroků.
Pořadí může být střídavé mezi celými stranami nebo rozdělené mezi jednotlivé postavy. Někde ho ovlivňuje rychlost či zvolená schopnost. Proto nelze předpokládat, že každý člen družiny automaticky zaútočí jednou a pak teprve přijdou na řadu všichni nepřátelé.
Tah není vždy jeden útok
V některých systémech obsahuje tah pohyb a jednu akci, v jiných pracuješ s akčními body nebo výběrem příkazu z menu. Možností může být obrana, léčení, použití předmětu či změna pozice. Promyšlené vyčkání tak může být výhodnější než okamžité působení škody.
TRIANGLE STRATEGY zobrazuje pořadí postav pod bojištěm. Při rozhodování můžeš sledovat, zda se dříve dostane na řadu spojenec, kterému chceš pomoci, nebo nepřítel připravený zaútočit. Plán se proto týká i následků po skončení právě probíhajícího tahu.
Systém soubojů není celý žánr
Tahový boj se často objevuje v RPG a taktických RPG, ale není jejich povinnou součástí. Akční RPG vyhodnocuje pohyb a útoky průběžně. A tahová strategie může místo jednotlivého hrdiny řešit celé armády či rozsáhlejší hospodaření.
Také není přesné zaměňovat všechny časové systémy s čistým střídáním tahů. Některé hry doplňují čekací ukazatele, časový limit pro rozhodnutí nebo reakci během vyhodnocení útoku. Při popisu proto záleží na konkrétních pravidlech. Příbuzný pojem tahová strategie označuje širší způsob vedení strategické hry, nikoli pouze bojovou obrazovku.
Podklady: Nintendo – pravidla bojů TRIANGLE STRATEGY.
